图像矩的理解及作用

我们希望能用很少的几个特征代表一个图形,这些特征不因图形在图像中所在的位置、旋转角度、缩放比例的改变而改变,也不应受光照、噪点等影响。经过计算机视觉多年的发展,已经发现了很多这样的特征, 不变矩就是其中一个。

统计学中的矩

在这里插入图片描述

图像的几何矩

将图像的像素坐标看作是二维随机变量,像素的灰度值看作是概率,就可以套用统计学中的矩作为图像的几何矩。

原点矩: M i j = ∑ x ∑ y x i y j I ( x , y ) M_{ij}=\sum_x \sum_y x^iy^jI(x,y) Mij=xyxiyjI(x,y)

中心矩: μ i j = ∑ x ∑ y ( x − x ^ ) i ( y − y ^ ) j I ( x , y ) , 其 中 ( x ^ , y ^ ) 为 图 形 的 质 心 ( 重 心 ) \mu_{ij}=\sum_x \sum_y (x-\hat x)^i(y-\hat y)^jI(x,y) \text ,其中(\hat x, \hat y)为图形的质心(重心) μij=xy(xx^)i(yy^)jI(x,y)(x^,y^

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### 回答1: 我可以回答这个问题。二值图像的五种平移、旋转和尺度不变的空间包括:零阶、一阶、二阶、三阶和四阶。其中,零阶表示图像的像素总数,一阶表示图像的质心位置,二阶表示图像的方向和尺度,三阶表示图像的斜度和偏心率,四阶表示图像的弯曲程度。 ### 回答2: 计算二值图像的五种平移、旋转和尺度不变的空间是基于图像处理中的的理论。是在二值图像上对像素位置与强度的加权和的描述。以下是五种平移、旋转和尺度不变的空间的计算方法: 1. 原点:对于一个二值图像,原点表示为M00,计算方法是将所有像素的值相加。 2. 重心:重心可以用来描述物体图像的位置,它表示为M10和M01,计算方法是通过将每个像素的强度乘以其相应的x和y坐标,并将它们相加。 3. 归一化中心:归一化中心用于表示物体的尺度和旋转不变性。归一化中心可以表示为M20,M02和M11,计算方法是通过将每个像素的强度乘以其相应的x和y坐标的幂次,并将它们相加。 4. 规范化:规范化用于描述图像对比度和形状,可以用来进行图像匹配和识别。规范化可以表示为M30,M03和M21,计算方法是通过将每个像素的强度乘以其相应的x和y坐标的幂次加权,并将它们相加。 5. 旋转不变:旋转不变用于描述图像的旋转不变性。旋转不变可以表示为Hu,计算方法是通过使用中心和规范化中心的算法来计算。 总结起来,计算二值图像的五种平移、旋转和尺度不变的空间可以通过对图像像素的位置和强度进行相应的加权和计算得到。这些可以用来描述图像的位置、尺度、旋转不变性、对比度和形状等特征,为图像处理和模式识别等应用提供了有用的工具。 ### 回答3: 计算二值图像的五种平移、旋转和尺度不变的空间是指在进行平移、旋转和尺度变化后,图像仍然保持不变。下面分别介绍这五种空间的计算方法: 1. 0阶(面积):定义为图像中所有像素值为1的像素点的总数。 2. 1阶(质心):分别计算图像的水平质心和垂直质心。水平质心的计算公式为:Xc = (∑(i=0 to M-1)∑(j=0 to N-1) I(i,j)*j)/ ∑(i=0 to M-1)∑(j=0 to N-1) I(i,j) (其中I(i,j)为像素点的灰度值,M、N分别为图像的行数和列数),垂直质心的计算公式与水平质心类似。 3. 2阶(面积、轴长和方向):计算质心归一化的二阶中心。水平方向的二阶中心的计算公式为:μ20 = (∑(i=0 to M-1)∑(j=0 to N-1) I(i,j)*(j-Xc)^2)/ ∑(i=0 to M-1)∑(j=0 to N-1) I(i,j),垂直方向的二阶中心的计算公式与水平方向类似。根据二阶中心的值,可以计算出轴长和方向信息。 4. 3阶(斜):计算质心归一化的三阶中心。其计算公式类似于上述二阶中心的计算公式。 5. 4阶(峰度):计算质心归一化的四阶中心。其计算公式类似于上述二阶中心的计算公式。 这五种平移、旋转和尺度不变的空间能够描述图像的基本特征,对于图像识别和图像相似性比较具有重要作用

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