设计模式之禅

一、软件设计六大原则

1、单一职责原则

应该有且仅有一个原因引起类的变更

(1)类的复杂性降低,需要实现什么职责有清晰的定义

(2)可读性提高了

(3)可维护性提高

2、里式替换原则

父类出现的地方子类都可以出现

(1)提高代码扩展性

(2)父子继承,提高代码重用性

(3)缺点是增加了耦合性,降低了灵活性

3、依赖倒置原则

面向接口编程

(1)减少因需求变化引起的工作量

(2)提高可维护性

4、接口隔离原则

类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

(1)分散定义多个接口,提高灵活性和可维护性

5、迪米特原则

一个对象应该对其他对象有最少的了解

(1)类间解耦

6、开闭原则

对扩展开放,对修改关闭

(1)减少对源代码的修改

(2)提高复用性和维护性

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