搭建C语言版WebService(GSoap)

一、系统环境

Linux 操作系统:

Linux 2.6.18-194.el5xen #1 SMP Fri Apr 2 16:16:54 EDT 2010 i686 i686 i386 GNU/Linux

二、gsoap下载与安装

下载地址:

http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=52781

本文所用的版本是: gsoap2.8.17

安装过程:

1、./configure -prefix=/usr/local/gsoap

2、make

3、make install

注意的事项:

安装后的/usr/local/gsoap目录如下:

image

Include目录下

image

stdsoap2.c文件是手动从源码包中复制过来的。

二、gSOAP 的简要使用例子

下面是一个简单的例子,实现一个加法运算的 WebService,具体功能是客户端(client)输入 num1 和 num2,服务器端(server)返回 num1 和 num2 相加的结果 sum。
1、首先,我们需要做的是写一个函数声明文件,来定义接口函数 ns__add,文件名字为 add.h,内容如下:

复制代码

//gsoap ns service name: add

//gsoap ns service namespace: http://mail.263.net/add.wsdl

//gsoap ns service location: http://mail.263.net

//gsoap ns service executable: add.cgi

//gsoap ns service encoding: encoded

//gsoap ns schema namespace: urn:add

int ns__add( int num1, int num2, int* sum );

复制代码

 

要注意的问题

1、add.h文件前面的几句注释不能删除,为soapcpp2需要识别的标志;

2、接口函数的返回值只能是int,是soap调用的结果,一般通过soap.error来判断soap的连接情况,这个返回值没有用到;

3、接口函数的最后一个参数为传出参数,如果需要传出多个参数,需要自己定义一个结构将返回项封装;  

4、在.h文件中不能include别的.h文件,可能不能生效,需要用到某些结构的时候需要在该文件中直接声明;

5、如果客户端的调用不需要返回值,那么最后一个参数为空;

例如:

复制代码

//gsoap ns service name: add

//gsoap ns service namespace: http://mail.263.net/add.wsdl

//gsoap ns service location: http://mail.263.net

//gsoap ns service executable: add.cgi

//gsoap ns service encoding: encoded

//gsoap ns schema namespace: urn:add

class ns_DownInfo

{

char m_pBuffer[1024];

int m_nReadSize;

bool m_bEof;

};

struct ns_getDownInfoResponse {ns_DownInfo return_;};

int ns__DownFile(char *pcFileName, int nPosition, struct ns_getDownInfoResponse &r);

复制代码

 

2、然后我们需要创建文件 Makefile,从而利用 gsoapcpp2 工具由 add.h 生成一些 .xml 文件、.c 文件和 .h 文件,这些文件均为自动生成,Makefile的内容如下:

复制代码

GSOAP_ROOT=/usr/local/gsoap/

GSOAP_BIN=$(GSOAP_ROOT)bin

GSOAP_I=$(GSOAP_ROOT)include

WSNAME=add

CC=g++ -g -DWITH_NONAMESPACES

INCLUDE=-I $(GSOAP_I)

SERVER_OBJS=$(WSNAME)C.o $(WSNAME)Server.o stdsoap2.o

#客户端只需包含ClientLib,不需要包含Client

CLIENT_OBJS=$(WSNAME)C.o $(WSNAME)ClientLib.o stdsoap2.o

#要编译的

ALL_OBJS=${WSNAME}server.o $(WSNAME)C.o $(WSNAME)Server.o \

${WSNAME}client.o $(WSNAME)ClientLib.o

#总的目标

all:server client

#不要加-i参数

${WSNAME}.wsdl:${WSNAME}.h

$(GSOAP_BIN)/soapcpp2 -p$(WSNAME) -n -c ${WSNAME}.h

#stdsoap2要手动拷贝过去

stdsoap2.o:$(GSOAP_I)/stdsoap2.c

$(CC) -c $?

#编译一样生成规则的.o文件

$(ALL_OBJS):%.o:%.c

$(CC) -c $? $(INCLUDE)

#编译服务器端

server:Makefile ${WSNAME}.wsdl ${WSNAME}server.o $(SERVER_OBJS)

$(CC) -o ${WSNAME}server ${WSNAME}server.o $(SERVER_OBJS) $(INCLUDE)

#编译客户端

client:Makefile ${WSNAME}.wsdl ${WSNAME}client.c $(ALL_OBJS) stdsoap2.o

$(CC) -o ${WSNAME}client ${WSNAME}client.o $(CLIENT_OBJS) $(INCLUDE)

clean:

rm -f *.o *.xml *.a *.wsdl *.nsmap $(WSNAME)H.h $(WSNAME)C.c $(WSNAME)Server.c $(WSNAME)Client.c \

$(WSNAME)Stub.* $(WSNAME)$(WSNAME)Proxy.* $(WSNAME)$(WSNAME)Object.* $(WSNAME)ServerLib.c \

$(WSNAME)ClientLib.c $(WSNAME)server ns.xsd

复制代码

 

3、我们先来做一个 server 端,创建文件 addserver.c 文件,内容如下:

复制代码

#include "addH.h"

#include "add.nsmap"

//server端的实现函数与add.h中声明的函数相同

//但是多了一个当前的soap连接的参数

int ns__add(struct soap *add_soap, int num1, int num2, int *sum)

{

*sum = num1 + num2;

return 0;

}

int main(int argc, char **argv)

{

int m, s; /* master and slave sockets */

struct soap add_soap;

soap_init(&add_soap); //初始化

soap_set_namespaces(&add_soap, add_namespaces);

if (argc < 2)

{

printf("usage: %s \n", argv[0]);

exit(1);

}

else

{

m = soap_bind(&add_soap, NULL, atoi(argv[1]), 100); //bind

if (m < 0)

{

soap_print_fault(&add_soap, stderr);

exit(-1);

}

fprintf(stderr, "Socket connection successful: master socket = %d\n", m);

for ( ; ; )

{

s = soap_accept(&add_soap); //请求

if (s < 0)

{

soap_print_fault(&add_soap, stderr);

exit(-1);

}

fprintf(stderr, "Socket connection successful: slave socket = %d\n", s);

add_serve(&add_soap); //该句说明该server的服务

soap_end(&add_soap);

}

}

return 0;

}

复制代码

 

4、让我们的server跑起来吧:

shell>make
shell>./addserver 8888

 

如果终端打印出

“Socket connection successful: master socket = 3”

那么你的 server 已经在前台 run 起来了,应该是值得高兴的!

打开IE,键入http://localhost:8888,显示XML

image

再次查看后台,显示

”Socket connection successful: slave socket = 4”

表示服务接收到了一次soap的连接。

5、让我们再来写个客户端,创建文件addclient.c,内容如下:

复制代码

#include "addStub.h"

#include "add.nsmap"

/**

* 传入参数:server:server的地址

* num1,num2:需要相加的数

* 传出参数:sum:num1和num2相加的结果

* 返回值:0为成功,其他为失败

*/

int add( const char* server, int num1, int num2, int *sum )

{

struct soap add_soap;

int result = 0;

soap_init(&add_soap);

soap_set_namespaces(&add_soap, add_namespaces);

// 该函数是客户端调用的主要函数,后面几个参数和add.h中声明的一样,前面多了3个参数,

// 函数名是接口函数名ns__add前面加上soap_call_

soap_call_ns__add( &add_soap, server, "", num1, num2, sum );

if(add_soap.error)

{

printf("soap error:%d,%s,%s ",

add_soap.error,

*soap_faultcode(&add_soap),

*soap_faultstring(&add_soap) );

result = add_soap.error;

}

soap_end(&add_soap);

soap_done(&add_soap);

return result;

}

int main(int argc, char **argv)

{

int result = -1;

char* server="http://localhost:8888";

int num1 = 0;

int num2 = 0;

int sum = 0;

if( argc < 3 )

{

printf("usage: %s num1 num2 ", argv[0]);

exit(0);

}

num1 = atoi(argv[1]);

num2 = atoi(argv[2]);

result = add(server, num1, num2, &sum);

if (result != 0)

{

printf("soap err,errcode = %d ", result);

}

else

{

printf("%d+%d=%d ", num1, num2, sum );

}

return 0;

}

复制代码

 

7、让我们的client端和server端通讯

shell>./addtest 7 8

 

  当然,你的server应该还在run,这样得到输出结果7+8=15,好了,你成功完成了你的第一个C写的 WebService,恭喜。

 

 

 

附件:

http://files.cnblogs.com/files/xiaole10368/%E6%90%AD%E5%BB%BAC%E8%AF%AD%E8%A8%80%E7%89%88WebService.tar

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