多功能按键设计——利用一个I/O口,接一个按键,实现3功能操作:单击 + 双击 + 长按

看了一个晚上,结合了马潮老师的书,才搞懂这个程序,确实经典!原文:http://www.amobbs.com/thread-4991902-1-1.html

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  1. 题目:多功能按键设计。利用一个I/O口,接一个按键,实现3功能操作:单击 + 双击 + 长按。    
  2. ============================================================================   
  3. 用户基本操作定义:   
  4.     1。短按操作:按键按下,按下时间<1s,属于一次短按操作   
  5.     2。长按操作:按键按下,按下时间>1s,属于一次长按操作   
  6.   
  7. 在正常0.5s内无按键操作为启始按键扫描条件下,扫描按键将产生以下3种按键事件:   
  8.     1。长按事件:任何1次出现的长按操作都属于长按事件   
  9.     2。单击事件:1次短按操作后,间隔0.5内没有短按操作   
  10.     3。双击事件:2次短按操作间隔时间<0.5s,则2次短按操作为1次双击事件,且2次短按都取消   
  11.   
  12. 特别操作情况定义:   
  13.     1。短按操作和长按操作间隔<0.5s,以及,长按操作和短按操作间隔<0.5s,均不产生双击事件   
  14.     2。连续n次(n为奇数)短按操作,且间隔均<0.5s,产生(n-1)/2次双击事件+1次单击事件   
  15.     3。连续n次(n为偶数)短按操作,且间隔均<0.5s,产生n/2次双击事件   
  16.   
  17. 对按键操作者的建议:       
  18.     由于按键的多功能性质,建议操作者每次在单击/长按/双击按键事件发生后,隔0.5s后再进行下一次的按键操作。因为在特别操作情况下,程序是保证按定义进行判断和处理的,主要是怕操作者自己记不清楚导致操作失误。   
  19.   
  20. 对软件设计者的要求:   
  21.     1。应该全面进行分析,给出严格定义和判断条件,如上所示。如果自己都不清楚,你的设计出的系统就不稳定,不可靠。   
  22.     2。在1的基础上,编写出符合要求的程序,并进行全面测试。   
  23.   
  24. /*=============  
  25. 低层按键(I/0)扫描函数,即低层按键设备驱动,只返回无键、短按和长按。具体双击不在此处判断。参考本人教材的例9-1,稍微有变化。教材中为连_发。  
  26. ===============*/   
  27.   
  28. #define key_input    PIND.7    // 按键输入口   
  29.   
  30. #define N_key    0             //无键   
  31. #define S_key    1             //单键   
  32. #define D_key    2             //双键   
  33. #define L_key    3             //长键   
  34.   
  35. #define key_state_0 0   
  36. #define key_state_1 1   
  37. #define key_state_2 2   
  38.   
  39. unsigned char key_driver(void)   
  40. {   
  41.     static unsigned char key_state = key_state_0, key_time = 0;   
  42.     unsigned char key_press, key_return = N_key;   
  43.   
  44.     key_press = key_input;                    // 读按键I/O电平   
  45.   
  46.     switch (key_state)   
  47.     {   
  48.       case key_state_0:                              // 按键初始态   
  49.         if (!key_press) key_state = key_state_1;      // 键被按下,状态转换到按键消抖和确认状态   
  50.         break;   
  51.          
  52.       case key_state_1:                      // 按键消抖与确认态   
  53.         if (!key_press)   
  54.         {   
  55.              key_time = 0;                   //    
  56.              key_state = key_state_2;   // 按键仍然处于按下,消抖完成,状态转换到按下键时间的计时状态,但返回的还是无键事件   
  57.         }   
  58.         else   
  59.              key_state = key_state_0;   // 按键已抬起,转换到按键初始态。此处完成和实现软件消抖,其实按键的按下和释放都在此消抖的。   
  60.         break;   
  61.          
  62.       case key_state_2:   
  63.         if(key_press)   
  64.         {   
  65.              key_return = S_key;        // 此时按键释放,说明是产生一次短操作,回送S_key   
  66.              key_state = key_state_0;   // 转换到按键初始态   
  67.         }   
  68.         else if (++key_time >= 100)     // 继续按下,计时加10ms(10ms为本函数循环执行间隔)   
  69.         {   
  70.              key_return = L_key;        // 按下时间>1000ms,此按键为长按操作,返回长键事件   
  71.              key_state = key_state_3;   // 转换到等待按键释放状态   
  72.         }   
  73.         break;   
  74.   
  75.       case key_state_3:                 // 等待按键释放状态,此状态只返回无按键事件   
  76.         if (key_press) key_state = key_state_0; //按键已释放,转换到按键初始态   
  77.         break;   
  78.     }   
  79.     return key_return;   
  80. }   
  81.   
  82. /*=============  
  83. 中间层按键处理函数,调用低层函数一次,处理双击事件的判断,返回上层正确的无键、单键、双键、长键4个按键事件。  
  84. 本函数由上层循环调用,间隔10ms  
  85. ===============*/   
  86.   
  87. unsigned char key_read(void)   
  88. {   
  89.     static unsigned char key_m = key_state_0, key_time_1 = 0;   
  90.     unsigned char key_return = N_key,key_temp;   
  91.        
  92.     key_temp = key_driver();   
  93.        
  94.     switch(key_m)   
  95.     {   
  96.         case key_state_0:   
  97.             if (key_temp == S_key )   
  98.             {   
  99.                  key_time_1 = 0;               // 第1次单击,不返回,到下个状态判断后面是否出现双击   
  100.                  key_m = key_state_1;   
  101.             }   
  102.             else   
  103.                  key_return = key_temp;        // 对于无键、长键,返回原事件   
  104.             break;   
  105.   
  106.         case key_state_1:   
  107.             if (key_temp == S_key)             // 又一次单击(间隔肯定<500ms)   
  108.             {   
  109.                  key_return = D_key;           // 返回双击键事件,回初始状态   
  110.                  key_m = key_state_0;   
  111.             }   
  112.             else                                  
  113.             {                                  // 这里500ms内肯定读到的都是无键事件,因为长键>1000ms,在1s前低层返回的都是无键   
  114.                  if(++key_time_1 >= 50)   
  115.                  {   
  116.                       key_return = S_key;      // 500ms内没有再次出现单键事件,返回上一次的单键事件   
  117.                       key_m = key_state_0;     // 返回初始状态   
  118.                  }   
  119.              }   
  120.              break;   
  121.     }  
  122.     return key_return;   
  123. }       
  124.   
  125. 下面,根据程序分析按键事件的反映时间:   
  126. 1。对于长键,按下超过1s马上响应,反映最快   
  127. 2。对于双键,第2次按键释放后马上得到反映。   
  128. 3。对于单键,释放后延时拖后500ms才能响应,反映最慢。这个与需要判断后面是否有双击操作有关,只能这样。实际应用中,可以调整两次单击间隔时间定义,比如为300ms,这样单击的响应回快一点,单按键操作人员需要加快按键的操作过程。如果产品是针对老年人的,这个时间不易太短,因为年纪大的人,反映和动作都比较慢。   
  129.   
  130.    当然,上面两段可以合在一起。我这样做的目的,是为了可以方便的扩展为N击(当然,需要做修改)。可是最底层的就是最基本的操作处理短按和长按,不用改动的。至于双击,还是N击,在中间层处理。这就是程序设计中分层结构的优点。   
  131.   
  132. 测试代码环境如下:    
  133.   
  134.   
  135. interrupt [TIM0_COMP] void timer0_comp_isr(void)       // 定时器10ms中断服务   
  136. {   
  137.        time_10ms_ok = 1;   
  138. }   
  139.   
  140.   
  141. main(viod)    
  142. {    
  143.     .........    
  144.   
  145.     while    
  146.     {    
  147.         if (time_10ms_ok)            //每10ms执行一次,    
  148.         {    
  149.              time_10ms_ok =0;    
  150.              key = key_read();       //《====== 10ms一次调用按键中间层函数,根据返回键值,点亮不同的LED灯,全面测试按键操作是否正常    
  151.              if (key == L_key)    
  152.                  ........//点亮A_LED,关闭B_LED和C_LED    
  153.              else if(key == D_key)    
  154.                  ........//点亮B_LED,关闭A_LED和C_LED    
  155.              else if(key == S_key)    
  156.                  ........//点亮C_LED,关闭A_LED和B_LED    
  157.          }    
  158.      }    
  159. }    
  160.   
  161. =================================================   
  162.   
  163. 通过以上这个看似简单的按键,看在应用中如何变化,以及如何在实际产品中全面、可靠的进行设计。   
  164. =======================================================================================================  

        还是讲手表上的一个键,如果是用户在查询时间方式工作,希望这个按键只有单击的单一功能,响应要快,而用户在设置时间方式工作,希望这个按键是多功能的,有单击和长按连_发的功能,但此时单击的响应要慢点了。
        如何处理这个矛盾? 
        这个也简单呀。你写2套低层的驱动,一套就是扫描按键的按下,马上响应,另一套是需要等待的。然后增加一个状态判断,如果是上层在查询时间方式,那么使用前一套扫描按键,反映肯定快,如果上层在设置时间方式,就使用第2套扫描按键,此时单击响应要慢一点。这样不就平衡了吗?  

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  1. <p><strong>下面一个微小改动(见60楼),实现无键、单击、长键立即响应:</strong></p><p></p><pre name="code" class="cpp">“请问马老师,如何用2套底层驱动切换的方式实现类似windows资源管理器对鼠标单双击功能呢?” </pre>  
  2. <pre></pre>  
  3. <p></p>  
  4. <p></p>  
  5. <pre name="code" class="cpp">=======================================================  
  6. 还是在LZ位的代码上改动,实现“类似windows资源管理器对鼠标单双击功能”  
  7.   
  8. unsigned char key_read(void)    
  9. {    
  10.     static unsigned char key_m = key_state_0, key_time_1 = 0;    
  11.     unsigned char key_return = N_key,key_temp;    
  12.         
  13.     key_temp = key_driver();    
  14.         
  15.     switch(key_m)    
  16.     {    
  17.         case key_state_0:    
  18.             if (key_temp == S_key )    
  19.             {    
  20.                  key_time_1 = 0;               // 第1次单击,返回事件,并到下个状态判断后面是否出现双击    
  21.                  key_m = key_state_1;    
  22.             }    
  23.             key_return = key_temp;            // 对于无键、单击、长键,返回原事件,都是马上响应    
  24.             break;    
  25.   
  26.         case key_state_1:    
  27.             if (key_temp == S_key)             // 又一次单击(间隔肯定<500ms)    
  28.             {    
  29.                  key_return = D_key;           // 返回双击键事件,回初始状态    
  30.                  key_m = key_state_0;    
  31.             }    
  32.             else                                   
  33.             {                        // 这里500ms内肯定读到的都是无键事件,因为长键>1000ms,在1s前低层返回的都是无键    
  34.                  if(++key_time_1 >= 50)    
  35.                  {    
  36.                       key_m = key_state_0;     // 超过500ms,不可能有双击出现,返回初始状态    
  37.                  }    
  38.              }    
  39.              break;    
  40.     }   
  41.     return key_return;    
  42. }</pre><br>  
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