第一个问题:在vs中编写好的程序在unity中预览出现乱码;
提示:只要是乱码的问题90%离不开编码表
Unity中的编码表是utf-8,而vs中默认的应该是GB2312。
英文还好,中文可定就会出现乱码,
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/db9f070ba7d4616389d39f9e86c01509.png)
解决方法也很简单:把vs中的编码表改成utf-8就行了。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a73d6a43d25d997413c2adb82310e80a.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/20fa3a9a63eaf1899b62140b5c50f91d.png)
在第二个问题之前先教大家怎么把我们用的vs设置成unity对接的编辑器,按照图片里的顺序来就行了。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b7fe757ffcad1f348bf5fc49e243d909.png)
第个问题:vs中查看unity脚本文件显示不兼容
这个情况先看一下vs 中unity工具下了没,
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2f4015c6e246536c715023e00dc5dd93.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/70ef483850ffac0ade1bd2ddea04b089.png)
如果下载了,那就右键项目重新生成一下就好了。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/646bd58eefcec233e77736dd05eefca7.png)
附加:
unity创建的游戏是由一个或多个场景组成的:
在游戏开发时,绝大部分操作都是在某一个场景中进行的,因此一开始不用关心多个场景之间的关系,只需关心在一个场景之内发生的事情。实际上,关键的概念只有游戏物体、组件和父子关系3个。
一个游戏场景中有很多物体:
一个Unity场景可以看作一个虚拟世界,虚拟世界中可以有很多物体。在虚拟世界中,每个物体只有自身的名称、标签等基本信息。除此以外,物体的所有重要或不重要的性质,包括外形、颜色、父子关系、重量、碰撞体、脚本功能等,甚至包括物体的位置本身,都需要用组件表示。换句话说,如果虚拟世界中只有几个游戏物体,没有任何组件,那么这个世界就会空空如也。而我们仅仅知道有物体存在,却连物体的位置都无法表示。