Java3D中Canvas3D(null)异常处理

参考:https://blog.csdn.net/Landlord921/article/details/37520513?locationNum=12

今天在看《Java 3D交互式三维图形编程》的书的时候,执行第一个例子,报下面的错误:

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException: Canvas3D: null GraphicsConfiguration
	at javax.media.j3d.Canvas3D.checkForValidGraphicsConfig(Canvas3D.java:963)
	at javax.media.j3d.Canvas3D.<init>(Canvas3D.java:1006)
	at chapter2.SimpleCone.<init>(SimpleCone.java:49)
	at chapter2.SimpleCone.main(SimpleCone.java:58)

查看代码发现:

 Canvas3D c = new Canvas3D(null);

网上查看了一个解决方法,如下修改:

 Canvas3D c = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());

执行完成之后,显示一个三维图形圆锥:

 

JAVA 3D开发工具包(3个版本),java3d-1_3、java3d-1_4、java3d-1_5,加一个例子。例子代码如下: import java.awt.GraphicsConfiguration; import javax.media.j3d.Alpha; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.RotationInterpolator; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.swing.JApplet; import javax.vecmath.Point3d; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform; public class HelloUniverse extends JApplet { public BranchGroup createSceneGraph() { BranchGroup objRoot = new BranchGroup(); //新建一个变形组结点,初始化它 //变形组结点指定一个单一的空间变形,通过一个Transform3D对象, //能对它的子结点定位,定向,定尺寸 TransformGroup objTrans = new TransformGroup(); //指定结点可以写入它的对象的变形信息。这样我们的行为代码就能在运行进修改它。 objTrans.setCapability( TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); //根节结加入这个变形组结点 objRoot.addChild(objTrans); //新建一个例子Shape3D结点,并把它加入到场景图表 objTrans.addChild(new ColorCube(0.4)); Transform3D yAxis = new Transform3D(); /* * 提供转换一个间值到一个0到1之间的alpha值的方法 * 第一个参数loopCount:运行循环次数,-1表示无限循环 * 第二个参数increasingAlphaDuration:alpha值从0到1的间周期 */ Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000); //新建旋转者,它将执行变形操作 RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator( rotationAlpha, objTrans, yAxis, 0.0f, (float) Math.PI*2.0f); //用一个心点和半径定义一个球状范围区域。 BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); //设置旋转者的运行范围 rotator.setSchedulingBounds(bounds); //加它到根结点 objRoot.addChild(rotator); //执行优化 objRoot.compile(); return objRoot;
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