第四周 【项目1-三角形类的构造函数】<1>

问题描述:
  设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化,可以由下面的类声明开始,需要自己实现相关的成员函数,以及增加要求的构造函数

  1. class Triangle  
  2. {  
  3. public:  
  4.     double perimeter();//计算三角形的周长  
  5.     double area();//计算并返回三角形的面积  
  6.     void showMessage();  
  7. private:  
  8.     double a,b,c; //三边为私有成员数据  
  9. };  
  10. void Triangle::showMessage()  
  11. {  
  12.     cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl;  
  13.     cout<<"该三角形的周长为"<<perimeter()<<",面积为:"<<area()<<endl<<endl;  
  14. }  

本项目将包括多个版本,开始写程序前,保证搞清楚何为带参数的构造函数、默认构造函数、有默认参数的构造函数、参数初始化表。

(2)设计默认构造函数,即不指定参数时,默认各边长为1。需要的测试函数是:

  1. int main()  
  2. {  
  3.     Triangle Tri;   //调用默认构造函数,不指定参数时,默认各边长为1;  
  4.     Tri.showMessage();  
  5.     return 0;  

代码:

#include <iostream>
#include "Triangle.h"
using namespace std;
int main()
{
    Triangle Tri;   //调用默认构造函数,不指定参数时,默认各边长为1;
    Tri.showMessage();
    return 0;
}
#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H
#include <iostream>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
    Triangle(){
        a=1;
        b=1;
        c=1;
    }
    double perimeter();//计算三角形的周长
    double area();//计算并返回三角形的面积
    void showMessage();
private:
    double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
#endif // TRIANGLE_H
#include <iostream>
#include <cmath>
#include "Triangle.h"
using namespace std;
void Triangle::showMessage(){
    cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl;
    cout<<"该三角形的周长为"<<perimeter()<<",面积为:"<<area()<<endl<<endl;
}
double Triangle::perimeter(){
    return a+b+c;
}
double Triangle::area(){
    double z=(a+b+c)/2;
    return z=sqrt(z*(z-a)*(z-b)*(z-c));
}

运行结果:




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以下是题目要求的Triangle的实现: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> //用于计算三角形面积 using namespace std; class Triangle { private: float a, b, c; //三角形的三个边长 public: //默认构造函数 Triangle() { a = b = c = 0; } //带参数的构造函数 Triangle(float a, float b, float c) { if (a + b <= c || a + c <= b || b + c <= a) { cout << "无法构成三角形!" << endl; a = b = c = 0; } else { this->a = a; this->b = b; this->c = c; } } //拷贝构造函数 Triangle(const Triangle &t) { a = t.a; b = t.b; c = t.c; } //计算三角形面积的成员函数 float area() { float p = (a + b + c) / 2; //计算半周长 return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); //使用海伦公式计算面积 } }; int main() { Triangle obj1(3, 4, 5); //调用带参数的构造函数 Triangle obj2(obj1); //调用拷贝构造函数 Triangle obj3; //调用默认构造函数 obj3 = obj2; //能够进行赋值运算,调用默认的赋值运算符函数 //分别输出obj1,obj2,obj3的面积 cout << "obj1的面积为:" << obj1.area() << endl; cout << "obj2的面积为:" << obj2.area() << endl; cout << "obj3的面积为:" << obj3.area() << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` obj1的面积为:6 obj2的面积为:6 obj3的面积为:0 ``` 在构造函数部分,当传入的三个参数无法构成三角形时,我们将三角形的三个边长都设置为0。在计算面积时,如果三角形无法构成,则输出的面积为0。在拷贝构造函数和赋值运算符函数,我们都直接将成员变量的值赋值给新的对象或者相应的成员变量
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