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原创 解决回射服务器的粘包问题
TCP传送的是流所以可能产生下图几种粘包问题传过来的可能是 m1包加m2包 m1包加m2包前半部分 m1包后半部分加m2包 ... ... 粘包产生的原因:解决方案: 本质上是要在应用层维护消息与消息的边界 定长包 包尾加\...
2018-02-10 16:46:20 427
原创 简单点对点聊天服务器
server#include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <signal.h> #include <stdlib.h&g
2018-02-10 14:45:46 419
原创 一个简单的回射服务器
服务端:#include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h>
2018-02-10 11:36:03 330
空空如也
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