线程 服务 Thread HandlerThread AsyncTask

一:线程和服务

之前有个需求,要求app在后台可以接受和发送数据,接到这个需求,一直的想法都是如何保活服务,后来悲催的发现,服务保活很难,线程却可以长久存在,所以如果大家有遇到类似的需求,就不要在服务上做文章了,搞个线程就搞定了,当然,如果你的需求是app后台被清理也要可以接收发送数据,那么可以找项目经理说一下,这个需求实现不了

二:线程三种开启方式

我们使用线程的目的基本就是为了是app在后台的时候仍能进行操作,并且操作完成后能及时通知其他线程(这里就是Handler的作用所在了,如果主要是通知主线程更改UI,runonuithread就可以了)

1.Thread+Handler Timer+Handler

创建Thread和创建Timer都是去开启了一个线程

final Handler handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                if (msg.what == 1) {
                    //这里就是主线程,可以进行更新UI等操作
                    System.out.println("是在循环吗========");
                }
                super.handleMessage(msg);

            }
        };

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);//每隔1s执行一次
                        Message msg = new Message();
                        msg.what = 1;
                        handler.sendMessage(msg);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }
            }
        }).start();
    final Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 1) {
                //do something
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

    Timer timer = new Timer();
    TimerTask timerTask = new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {
            //这里如果只是更新UI,可以直接使用runonuithread
            Message message = new Message();
            message.what = 1;
            handler.sendMessage(message);
        }
    };

     //主线程中调用:
    timer.schedule(timerTask, 1000, 500);//延时1s,每隔500毫秒执行一次run方法

2.HandlerThread

HandlerThread的本质:继承Thread类 & 封装Handler

说是可以简化Thread+Handler方式的复杂操作,但如果你用习惯了Thread+Handler方式,也没有必要非要用这个

实例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    tools:context="com.example.carson_ho.handler_learning.MainActivity">


    <TextView
        android:id="@+id/text1"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="测试结果" />

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_below="@+id/text1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="点击延迟1s + 显示我爱学习"/>

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_below="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="点击延迟3s + 显示我不爱学习"/>

    <Button
        android:id="@+id/button3"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_below="@+id/button2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="结束线程的消息循环"/>
</RelativeLayout>
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    Handler mainHandler,workHandler;
    HandlerThread mHandlerThread;
    TextView text;
    Button button1,button2,button3;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 显示文本
        text = (TextView) findViewById(R.id.text1);

        // 创建与主线程关联的Handler
        mainHandler = new Handler();

        /**
          * 步骤1:创建HandlerThread实例对象
          * 传入参数 = 线程名字,作用 = 标记该线程
          */
        mHandlerThread = new HandlerThread("handlerThread");

        /**
         * 步骤2:启动线程
         */
        mHandlerThread.start();

        /**
         * 步骤3:创建工作线程Handler & 复写handleMessage()
         * 作用:关联HandlerThread的Looper对象、实现消息处理操作 & 与其他线程进行通信
         * 注:消息处理操作(HandlerMessage())的执行线程 = mHandlerThread所创建的工作线程中执行
         */

         //注:这里因为设置了参数mHandlerThread.getLooper(),所以workHandler存在于子线程中,不可直接更新UI
        workHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()){
            @Override
            // 消息处理的操作
            public void handleMessage(Message msg)
            {
                //设置了两种消息处理操作,通过msg来进行识别
                switch(msg.what){
                    // 消息1
                    case 1:
                        try {
                            //延时操作
                            Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        // 通过主线程Handler.post方法进行在主线程的UI更新操作
                        mainHandler.post(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run () {
                                text.setText("我爱学习");
                            }
                        });
                        break;

                    // 消息2
                    case 2:
                        try {
                            Thread.sleep(3000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        mainHandler.post(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run () {
                                text.setText("我不喜欢学习");
                            }
                        });
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
        };

        /**
         * 步骤4:使用工作线程Handler向工作线程的消息队列发送消息
         * 在工作线程中,当消息循环时取出对应消息 & 在工作线程执行相关操作
         */
        // 点击Button1
        button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                // 通过sendMessage()发送
                // a. 定义要发送的消息
                Message msg = Message.obtain();
                msg.what = 1; //消息的标识
                msg.obj = "A"; // 消息的存放
                // b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列
                workHandler.sendMessage(msg);
            }
        });

        // 点击Button2
        button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                // 通过sendMessage()发送
                // a. 定义要发送的消息
                Message msg = Message.obtain();
                msg.what = 2; //消息的标识
                msg.obj = "B"; // 消息的存放
                // b. 通过Handler发送消息到其绑定的消息队列
                workHandler.sendMessage(msg);
            }
        });

        // 点击Button3
        // 作用:退出消息循环
        button3 = (Button) findViewById(R.id.button3);
        button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mHandlerThread.quit();
            }
        });

    }
    
}

3.AsyncTask

直接上案例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    tools:context="com.example.carson_ho.handler_learning.MainActivity">

    <Button
        android:layout_centerInParent="true"
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="点我加载"/>

    <TextView
        android:id="@+id/text"
        android:layout_below="@+id/button"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="还没开始加载!" />

    <ProgressBar
        android:layout_below="@+id/text"
        android:id="@+id/progress_bar"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:progress="0"
        android:max="100"
        style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>

    <Button
        android:layout_below="@+id/progress_bar"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:id="@+id/cancel"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="cancel"/>
</RelativeLayout>
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    // 线程变量
    MyTask mTask;

    // 主布局中的UI组件
    Button button,cancel; // 加载、取消按钮
    TextView text; // 更新的UI组件
    ProgressBar progressBar; // 进度条
    
    /**
     * 步骤1:创建AsyncTask子类
     * 注:
     *   a. 继承AsyncTask类
     *   b. 为3个泛型参数指定类型;若不使用,可用java.lang.Void类型代替
     *      此处指定为:输入参数 = String类型、执行进度 = Integer类型、执行结果 = String类型
     *   c. 根据需求,在AsyncTask子类内实现核心方法
     */
    private class MyTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {

        // 方法1:onPreExecute()
        // 作用:执行 线程任务前的操作
        @Override
        protected void onPreExecute() {
            text.setText("加载中");
            // 执行前显示提示
        }


        // 方法2:doInBackground()
        // 作用:接收输入参数、执行任务中的耗时操作、返回 线程任务执行的结果
        // 此处通过计算从而模拟“加载进度”的情况
        @Override
        protected String doInBackground(String... params) {

            try {
                int count = 0;
                int length = 1;
                while (count<99) {

                    count += length;
                    // 可调用publishProgress()显示进度, 之后将执行onProgressUpdate()
                    publishProgress(count);
                    // 模拟耗时任务
                    Thread.sleep(50);
                }
            }catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            return null;
        }

        // 方法3:onProgressUpdate()
        // 作用:在主线程 显示线程任务执行的进度
        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... progresses) {

            progressBar.setProgress(progresses[0]);
            text.setText("loading..." + progresses[0] + "%");

        }

        // 方法4:onPostExecute()
        // 作用:接收线程任务执行结果、将执行结果显示到UI组件
        @Override
        protected void onPostExecute(String result) {
            // 执行完毕后,则更新UI
            text.setText("加载完毕");
        }

        // 方法5:onCancelled()
        // 作用:将异步任务设置为:取消状态
        @Override
        protected void onCancelled() {

            text.setText("已取消");
            progressBar.setProgress(0);

        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 绑定UI组件
        setContentView(R.layout.activity_main);

        button = (Button) findViewById(R.id.button);
        cancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);
        text = (TextView) findViewById(R.id.text);
        progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);

        /**
         * 步骤2:创建AsyncTask子类的实例对象(即 任务实例)
         * 注:AsyncTask子类的实例必须在UI线程中创建
         */
        mTask = new MyTask();

        // 加载按钮按按下时,则启动AsyncTask
        // 任务完成后更新TextView的文本
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                /**
                 * 步骤3:手动调用execute(Params... params) 从而执行异步线程任务
                 * 注:
                 *    a. 必须在UI线程中调用
                 *    b. 同一个AsyncTask实例对象只能执行1次,若执行第2次将会抛出异常
                 *    c. 执行任务中,系统会自动调用AsyncTask的一系列方法:onPreExecute() 、doInBackground()、onProgressUpdate() 、onPostExecute()
                 *    d. 不能手动调用上述方法
                 */
                mTask.execute();
            }
        });

        cancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);
        cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 取消一个正在执行的任务,onCancelled方法将会被调用
                mTask.cancel(true);
            }
        });

    }

}

三:总结

1.Thread+Handler和HandlerThread并无特别大的优劣之分,使用哪个全凭个人喜好(因Timer+Handler自带定时循环,所以常用Timer+Handler 和 HandlerThread)

2.AsyncTask 常用于下载操作

四:注意事项

1.使用Handler常会引起内存泄露,原因是handler为非静态内部类/匿名内部类,持有对外部类的引用,如果这时在Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时,消息队列中的Message持有Handler实例的引用,就会引起内存泄露

解决方法:handler声明为静态内部类或者及时清空消息队列

2.AsyncTask也会引起内存泄露,原因是若AsyncTask被声明为Activity的非静态内部类,当Activity需销毁时,会因AsyncTask保留对Activity的引用 而导致Activity无法被回收,最终引起内存泄露

解决方法:声明为静态内部类

注:该文章借鉴了Carson_Ho (强烈建议去逛逛这位大神的博客,条理清晰,简单易懂)

https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/79285760

https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/79314325

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值