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转载 用distinct在MySQL中查询多条不重复记录值

在使用mysql时,有时需要查询出某个字段不重复的记录,虽然mysql提供有distinct这个关键字来过滤掉多余的重复记录只保留一条,但往往只用它来返回不重复记录的条数,而不是用它来返回不重记录的所有值。其原因是distinct只能返回它的目标字段,而无法返回其它字段,这个问题让我困扰了很久,用distinct不能解决的话,我只有用二重循环查询来解决,而这样对于一个数据量非常大的站来说,无疑是会

2016-04-22 09:51:26 431 1

转载 mysql视图学习总结

mysql视图学习总结一、使用视图的理由是什么?1.安全性。一般是这样做的:创建一个视图,定义好该视图所操作的数据。之后将用户权限与视图绑定。这样的方式是使用到了一个特性:grant语句可以针对视图进行授予权限。2.查询性能提高。3.有灵活性的功能需求后,需要改动表的结构而导致工作量比较大。那么可以使用虚拟表的形式达到少修改的效果。这是在实际开发中比较有用的

2016-04-22 09:41:13 375

转载 mysql教程导出数据库教程几种方法

mysql教程导出数据库教程几种方法方法一cmd 到mysql bin目录下用 如下命令 mysqldump --opt -h192.168.0.156 -uusername -ppassword --skip-lock-tables databasename>database.sql    把ip改成localhost就可以的  如果装了navicate那就更简单了 先连接上

2016-04-22 09:40:43 457

原创 C# 中Datatime类用法总结

C# 中Datatime类用法总结 收集了一些记录下来,这些有的是从网上找的,有些是自己使用到的:DateTime dt = DateTime.Now;dt.ToString();//2005-11-5 13:21:25dt.ToFileTime().ToString();//127756416859912816dt.ToFileTimeUtc().ToString();//1

2016-04-18 15:15:22 545

转载 办个公司要些什么 2010年

时间:2010年地点:南京背景1:创业一家广告公司,不知道现在的标准,当时的个人创业有限责任公司3~10万注册资金要求,三人出资4万。当然这个不算在注册费用中,开完户能提取出来。背景2:需要提供办公场所证明,即你需要租个办公地点,小区写字楼皆可。房租不算注册费用,故不计入。但是房租印花税需要,列入下面详情。开支:1,房租印花税:此项开支一般是不算的,但是注册需要提供合法房屋

2016-04-14 16:41:10 352

原创 shader param

1.half4 是4维向量,每一维的类型是half,原来half就是2字节的(半个float长度)浮点数类型的意思,对应到double是8字节(2个float长度)的浮点数类型。参见:http://http.developer.nvidia.com/Cg/Cg_language.htmlfloats23e8 ("fp32") IEEE single precision floating

2016-04-07 15:38:44 335

转载 shader first

一个Shader有多个SubShader。一个SubShader可理解为一个Shader的一个渲染方案。即SubShader是为了针对不同的显卡而编写的。每个Shader至少1个SubShader、理论可以无限多个,但往往两三个就足够。SubShader和显卡的兼容性判断,和SubShader的标签、Pass的标签和显卡支持的“Unity渲染路径”有关。这些都会在下面逐一提到。Su

2016-04-07 15:36:17 260

转载 shader01

1.固定管线版本:Shader "Custom/Grab" { Properties {  //_MainTex ("Base (RGB)", 2D) ="white" {} } SubShader {  //在所有不透明对象之后绘制自己,更加靠近屏幕  Tags{ "Queue" = "Transparent" }  //通道1:捕捉对象之后的屏幕内容放到_G

2016-04-07 15:05:03 250

转载 Encrypt

/// /// 类说明:Assistant/// 编 码 人:苏飞/// 联系方式:361983679 /// 更新网站:http://www.sufeinet.com/thread-655-1-1.html/// using System;using System.Text;using System.Security.Cryptography;

2016-04-07 11:15:34 381

转载 spring框架学习(六)AOP

AOP(Aspect-OrientedProgramming)面向方面编程,与OOP完全不同,使用AOP编程系统被分为方面或关注点,而不是OOP中的对象。  AOP的引入 在OOP面向对象的使用中,无可避免的会出现代码重复,而且使用面向对象的编程方式,这种重复无法避免,比如用户权限判断中,根据相应的权限执行相应的方法;在servlet中设置编码格式时,同样相同的代码出现很多次,而且还根

2016-04-06 10:16:13 246

转载 spring框架学习(五)注解

注解Annotation,是一种类似注释的机制,在代码中添加注解可以在之后某时间使用这些信息。跟注释不同的是,注释是给我们看的,java虚拟机不会编译,注解也是不编译的,但是我们可以通过反射机制去读取注解中的信息。注解使用关键字@interface,继承java.lang.annotition.Annotition   spring框架为我们提供了注解功能。  使用注解编程,主要是为了

2016-04-06 10:08:51 251

转载 spring框架学习(四)自动装配

set注入和构造注入有时在做配置时比较麻烦。所以框架为了提高开发效率,提供自动装配功能,简化配置。Spring框架式默认不支持自动装配的,要想使用自动装配需要修改spring配置文件中标签的autowire属性 自动装配属性有6个值可选,分别代表不同的含义。 1,byName 从Spring环境中获取目标对象时,目标对象中的属性会根据名称在整个Spring环境中查找标签的id属性值

2016-04-06 10:00:48 274

转载 spring框架学习(一)

1,什么是spring框架spring是J2EE应用程序框架,是轻量级的IoC和AOP的容器框架,主要是针对javaBean的生命周期进行管理的轻量级容器,可以单独使用,也可以和Struts框架,ibatis框架等组合使用。  2,架构概述    1)IoC(Inversion of Control)控制反转,对象创建责任的反转,在spring中BeanFacotory

2016-04-06 09:56:41 273

转载 spring框架学习(二)依赖注入

spring框架为我们提供了三种注入方式,分别是set注入,构造方法注入,接口注入。接口注入不作要求,下面介绍前两种方式。1,set注入  采用属性的set方法进行初始化,就成为set注入。    1)给普通字符类型赋值。[java] view plain copy print?public class User{     privateSt

2016-04-06 09:56:08 353

转载 spring框架学习(三)junit单元测试

单元测试不是头一次听说了,但只是听说从来没有用过。一个模块怎么测试呢,是不是得专门为一单元写一个测试程序,然后将测试单元代码拿过来测试? 我是这么想的。学到spring框架这才知道单元测试原来是这么回事儿。 下面以上一篇文章中set注入的第一个实例为测试对象。进行单元测试。1,拷贝jar包 junit-3.8.2.jar(4.x主要增加注解应用)2,写业务类

2016-04-06 09:55:37 539

转载 SSH框架总结(框架分析+环境搭建+实例源码下载)

首先,SSH不是一个框架,而是多个框架(struts+spring+hibernate)的集成,是目前较流行的一种Web应用程序开源集成框架,用于构建灵活、易于扩展的多层Web应用程序。 集成SSH框架的系统从职责上分为四层:表示层、业务逻辑层、数据持久层和域模块层(实体层)。 Struts作为系统的整体基础架构,负责MVC的分离,在Struts框架的模型部分,控制业务跳转,利用H

2016-04-05 11:28:21 361

转载 mysql数据库 DB类

/*  *    mysql数据库 DB类  *    @package    db  *    @author        yytcpt(无影)  *    @version    2008-03-27  *    @copyrigth    http://www.d5s.cn/   */ class db {     var $connection_id = 

2016-04-02 11:21:16 361

转载 数据库操作

//连接到本地mysql数据库    $myconn=mysql_connect("localhost","root","root");    //选择test为操作库    mysql_query("set names 'gbk'"); // //这就是指定数据库字符集,一般放在连接数据库后面就系了    mysql_select_db("test",$myconn);

2016-04-02 11:13:10 321

转载 验证码实现器分享

//验证码类class ValidateCode { private $charset = 'abcdefghkmnprstuvwxyzABCDEFGHKMNPRSTUVWXYZ23456789';//随机因子 private $code;//验证码 private $codelen = 4;//验证码长度 private $width = 130;//宽度 private

2016-04-02 10:54:19 247

转载 Cg Programming/ProgrammableGraphics Pipeline

前言:本文是Cg Wiki系列的一篇 该系从两个方面来---Shader背后的图形原理,一些常见的Shader事例,为unity中的Shader做出讲解,我会坚持翻译下去,和大家一起学习.由于本人刚刚开始翻译所以如果有翻译错的地方,还请大家轻拍========================================================Cg Programming/P

2016-04-01 14:53:10 471

转载 游戏AI之行为树(中)

游戏AI之行为树(中)介绍了共有的功能,接下来说三个主要的行为树节点的原型:CompositeDecoratorLeafComposite合成节点合成节点可以有一个或多个子节点。它们处理子节点的顺序可以是从第一个到最后一个,或者某些特定的合成节点的随机顺序,在某一阶段会根据它的子节点的处理结果向它的父节点返回success或者failure,通常这取

2016-04-01 14:41:10 1218

转载 游戏AI之行为树(上)

游戏AI之行为树(上)Introduction简介因为网上有太多的行为树的教程和手册,当我在决定哪一个适合Zomboid项目时,总是反复遇到相同的问题。我看的很多手册都偏重于具体代码的实现,或者简单地基于通用的节点的工作流,都没有实际的实现案例,就像下面这张图:因为那些教程对于我理解行为树的核心规则没有用处,我发现我尽管知道行为树是如何操作的,但对于在游戏中应当使用

2016-04-01 14:40:16 1169

转载 游戏AI之行为树(下)

游戏AI之行为树(下)Decorator Nodes修饰节点Inverter反相器我们之前已经说过了。将它们放在节点之上可以将其结果反相,成功变失败,失败变成功。它最常用在条件的测试上。Succeeder成功节点成功节点不管子节点返回什么,它都返回成功。这适用于,有一个你希望或者可预料到会返回失败的节点,但是你不想让它阻止它所在的序列的运行。如果是相反的

2016-04-01 14:39:32 831

原创 VS批量删注释,代码保护第一步

你的VS真高级 还有自动注释批量删除: 按ctrl+H 选上正则表达式Find what: //.*\nReplace with: (空)点replace all就行了

2016-03-31 10:46:39 1568

原创 第一次接触Web HighCharts 呵呵 Hello一下

HighCharts官网传说美观大方于一身的报表

2016-03-24 17:05:46 204

转载 dll和so文件区别与构成

动态链接,在可执行文件装载时或运行时,由操作系统的装载程序加载库。大多数操作系统将解析外部引用(比如库)作为加载过程的一部分。在这些系统上,可执行文件包含一个叫做import   directory的表,该表的每一项包含一个库的名字。根据表中记录的名字,装载程序在硬盘上搜索需要的库,然后将其加载到内存中预先不确定的位置,之后根据加载库后确定的库的地址更新可执行程序。可执行程序根据更新后的库信息调用

2016-03-11 09:20:04 1005

原创 Kernel 开始学linux运维的基本概念总会

Linux 中 的kernel 我认为包含了所有的基本代码库,供上层c的类库使用,但往往忽略了他区别于上层library的重要关键,就是他向cpu 线程提交执行的程序,有的人会问他和汇编有什么关系,我的理解就是,他就是汇编,只不过,c写完的内核,直接交由各大场上编译,最后用在library的下层,起到上层的调用,直接作用的cpu上,起到承上启下的作用,他就是好比你的肺,我吸气,调用肺的功能,呼出C

2016-03-10 22:35:10 504

转载 Maya粒子-水滴表面流动效果

视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDQwNTE4Mzg4.html以前曾经做过一个基于打湿贴图的maya粒子打倒表面产生的喷溅效果,适合做油漆等不流动的水滴,如果像车窗表面、液体沿着脸留下来(…)等效果,可以用接下来的方法。如上图,整个系统可以分解为4种粒子:自由水滴,普通粒子加个gravity

2016-03-06 10:46:44 4601 1

原创 致敬阿里云

本人以前有很多幼稚的想法,自己在家架设服务器,能对外服务就行,流量不稳定,也能凑合,后来进入深入的学习发现网络的维护不是那么简单和容易,阿里云为我们打造了低成本的网络服务平台,给很多没有维护能力的人一个机会,这里说一下oray出的花生壳非常好,自己在家玩可以,但是如果是商用或者企业维护,那就不是花生壳这么简单的了,希望更多地IT从业者,加入到阿里云的平台用户中

2016-03-05 10:39:39 271

转载 HotOcean for Maya快速安装指南:

HOT For Maya快速安装及使用手册 (2012-09-07 13:43:01)转载▼标签: vfx ocean maya分类: 原创For Maya快速安装及使用手册" title="HOT For Maya快速安装及使用手册" style="margin:0px; paddin

2016-03-04 12:48:58 4365

转载 Simple Breaking Waves in Maya

之前的博文中写了个使用Houdini来做breaking wave的方法,鉴于出了一个Maya商业教程,为了给Mayaer涨涨士气今天在Maya里也实现了下。原理都是一样的,最初需要解决的问题就是如何动态改变每个point的坐标,Maya中没有vop sop这种东西,但是粒子可以任意的改变posPP,而柔体就是直接受粒子控制的模型,所以这个问题直接解决:把模型转换为柔体,然后给柔体的粒子s

2016-02-27 21:36:30 735

原创 三维电影特效魔术师软件Sidefx Houdini FX v15.0.224 (Win/Mac)

多伦多时间:2015年10月15日,Side Effects Software已经宣布释放 Houdini 15,包括新材质建筑工具,人群crowd ragdolls,Houdini Engine 2.0引擎。这个新版本增强了建模、渲染和动画工具来满足的需要通才动画师,灯光师,和游戏制造商,视效工具变得更快,更容易扩展和更有效地处理大数据。“随着这个版本的发布,Houdini 15正在打造建模

2015-11-27 16:39:02 1623

原创 Tri-A definition

2015-11-27 15:52:46 311

原创 READING ARTICLE

This extension requires one license per seatHoudini Engine Indie lets you load Houdini Digital Assets into the Unity Game Editor. These digital assets can be created in Houdini Indie or downloaded

2015-11-27 13:29:51 456

原创 全是老师,淘宝商店形成啦

html>html>head lang="en"> meta charset="UTF-8"> title>title> style> .e2 { width:2000px; height: 5000px; background-color: #ff6600;

2015-11-27 11:57:06 326

原创 自适应html,在调整一下html,做成淘宝

html>html>head lang="en"> meta charset="UTF-8"> title> title> style> body, div, dl, dt, dd, ul, ol, li, h1, h2, h3, h4, h5, h6, pre, form, fieldset, input, p, blockq

2015-11-27 11:46:26 829

原创 HTML 事件属性[w3school]

HTML 事件属性HTML 属性HTML 视频/音频全局事件属性HTML 4 增加了使事件在浏览器中触发动作的能力,比如当用户点击元素时启动 JavaScript。如需学习更多有关事件编程的知识,请访问我们的 JavaScript 教程。下面列出了添加到 HTML 元素以定义事件动作的全局事件属性。= HTML5 中新的事件属性。Window 事

2015-11-27 10:14:57 643

原创 第一个人生web代码,结束了,人生web第一格言:打死也要百分比

html>html>head lang="en"> meta charset="UTF-8"> title> title> style> body, div, dl, dt, dd, ul, ol, li, h1, h2, h3, h4, h5, h6, pre, form, fieldset, input, p, blockq

2015-11-26 15:37:57 430

原创 六脉神剑 用一用,第一个web第三篇

html>html>head lang="en"> meta charset="UTF-8"> title> title> style> body { margin: 0; padding: 0; } .headborder{

2015-11-26 14:52:19 642

原创 又有进展啊,呵呵,小白很顽强啊,别死在web路上---第一个web第二篇

html>html>head lang="en"> meta charset="UTF-8"> title> title> style> body { margin: 0; padding: 0; } .headborder{

2015-11-26 14:40:03 340

comblockengineDoc.CHM

ComblockEngine离线文档 自己整理 ComblockEngine离线文档 自己整理 ComblockEngine离线文档 自己整理 ComblockEngine离线文档 自己整理 ComblockEngine离线文档 自己整理

2020-01-19

Soup for Maya2017 (超好用).rar

soup插件for maya2017,珍贵资源妥善保管,珍惜!

2019-07-01

Simple LWRP Reflective Shaders(个人高价官网购买).rar

Simple LWRP Reflective Shaders(unity的轻管线高级 shader,本人高价官方购买的),珍惜使用,个人觉得非常好

2019-05-31

Final+IK+1.6.1(反算骨骼动力学).rar

一个关于Unity IK反算动力学的插件,用途广泛,请珍惜使用

2019-05-31

A+Pathfinding+Project+Pro+v4.2.2.7z

一个Unity前端·寻路插件,注意的是最多20个unit同时寻路,请注意使用

2019-05-31

Unity5.0 Shader学习烘焙.pdf

Unity5.0 Shader学习烘焙.pdf

2015-11-11

Fast Shadow Receiver1.4.2 for unity3d 5

Fast Shadow Receiver1.4.2 for unity3d 5

2015-11-04

Fast Shadow 1.7.1version Unity3d插件

Fast Shadow 1.7.1version Unity3d插件 (很快的shadow 1 DRAW CALLS)

2015-11-04

unity full web player 5.0

unity full web player 5.0,free download!!

2015-11-03

unity3d ios平台,接入第三方sdk

unity接入ios三方sdk,ios开发共享

2015-11-02

微信支付_APP支付(IOS)接口文档V1.7.pdf

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2015-08-18

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