网络编程
1、计算机网络
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,
在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,
实现资源共享和信息传递的计算机系统。
2、网络编程
就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换
2.1网络模型概述:
网络模型7层概述:
1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。
它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0)。
这一层的数据叫做比特。
2. 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
3. 网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
4. 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。
主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。
5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。
主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)
6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。
7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。
2.2网络编程三要素:
A:IP地址:InetAddress:网络设备中的标识。不易记忆可用主机名:
1、IP地址 = 网络地址+主机地址
2、127.0.0.1 回环地址,可用于测试本机的网络
3、InetAddress类的常见功能
public static InetAddress getByName(String host)
public String getHostAddress()//获取IP
public String getHostName()//获取主机名
getLocalHost();
B:端口号:用于标识进程的逻辑,不同进程的标识
A:端口
物理端口 网卡口
逻辑端口 我们指的就是逻辑端口
a:每个网络程序都会有一个逻辑端口
b:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
c:有效端口:065535(两个字节),其中01024系统使用或保留端口。
C:传输协议:通讯的规则常见的协议: TCP/UDP
协议
UDP
将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;
每个数据报的大小在限制在64k;
因无连接,是不可靠协议;
不需要建立连接,速度快
步骤:
-
a: 创建UDP通讯客户端对象(DatagramSocket)
-
b: 创建数据报包 public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,int port)
-
c: 发送 数据
-
d: 释放资源
// 创建UDP通讯客户端对象(DatagramSocket)
// public DatagramSocket()
DatagramSocket ds = new DatagramSocket() ;
// 创建字节数组
byte[] bytes = "你好,UDP我来了".getBytes();
int length = bytes.length ;
// 获取IP地址对象
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("192.168.3.120") ;
// 创建数据报包
// public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,int port)
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes , length , inetAddress , 8888) ;
// 发送数据
ds.send(dp) ;
// 释放资源
ds.close() ;
- 步骤: // public DatagramSocket(int port)
-
a: 创建UDP通讯协议服务器端对象(DatagramSocket) 注意要用有参数构造 指定端口号
-
b: 创建数据报包,作用用来接收数据 // public DatagramPacket(byte[] buf, int length)
-
c: 接收数据 receive(dp) ;
-
d: 解析数据报包,拿出数据 dp.getData() ; dp.getLength() ;
-
e: 释放资源
// 创建UDP通讯协议服务器端对象(DatagramSocket)
// public DatagramSocket(int port)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888) ;
// 创建一个字节数据
byte[] bytes = new byte[1024] ;
int length = bytes.length ;
// 创建数据报包,作用用来接收数据
// public DatagramPacket(byte[] buf, int length)
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes , length) ;
// 接收数据
ds.receive(dp) ;//服务器在这里停着呢 等待接受数据
// 解析数据报包
byte[] resultBytes = dp.getData() ;
int resultLength = dp.getLength() ;
// 获取IP地址
InetAddress inetAddress = dp.getAddress() ;
String ip = inetAddress.getHostAddress() ;
// 把自己数组转换成字符串
System.out.println(ip + "发来数据是:" + new String(resultBytes , 0 , resultLength));
// 释放资源
ds.close() ;
TCP
建立连接,形成传输数据的通道;
在连接中进行大数据量传输;
需要连接所以是可靠协议;
必须建立连接,效率会稍低(三次握手)
A:案例演示: 客户端键盘录入服务器控制台输出
// 创建对象
Socket sk = new Socket("192.168.3.120", 10086) ;
// 键盘录入
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)) ;
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(sk.getOutputStream())) ;
// 读取数据
String line = null ;
while((line = br.readLine()) != null){
// 定义结束标记
if(line.equals("over")){
break ;
}
bw.write(line) ;
bw.newLine() ;
bw.flush() ;
}
// 释放资源
sk.close() ;
--------------------------
// 创建对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(10086) ;
// 监听客户端
Socket sk = ss.accept() ;
// 获取输入流对象
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(sk.getInputStream())) ;
// 一次读取一行
String line = null ;
while((line = br.readLine()) != null){
System.out.println(line);
}
// 释放资源
sk.close() ;
// 创建服务器对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(10086) ;
// 监听客户端
Socket sk = ss.accept() ;
// 获取输入流对象
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(sk.getInputStream())) ;
//关联文件
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("a.txt")) ;
// 一次读取一行
String line = null ;
while((line = br.readLine()) != null){
bw.write(line) ;
bw.newLine() ;
bw.flush() ;
}
// 释放资源
sk.close() ;