PXL游戏引擎在安卓下的表现问题及解决办法

 最近一直在做一个棋牌游戏项目, 使用的是PXL引擎, 其实用PXL和FMX结合,将游戏中很多元素看作控件来定义开发游戏会大大的提高效率,你不需要定义各个控件直接的属性,事件,还是挺方便的,但是随着深入的开发,今天突然发现在游戏开始界面扑克牌发完以后帧率掉到20多,我就郁闷了,一个小游戏而已,手机的处理器真差劲,电脑端就一点看不出掉帧,第一个想到就是绘图方面的问题,扑克牌我是先用PXL的Bitmaps先合成,然后在显示的,没有经过预处理,Bitmaps也是一直在刷新, 后来将bitmaps在加载的预处理下,不让他一直刷新就好了,帧率稳定到40多, 想了想我自定义的控件中大量的使用bitmaps但没有经过预处理,都是一直刷新状态的,将所有控件都优化了一遍后,帧率就差不多保持到60了, 一个小游戏而已,从这里也看出了游戏优化的重要性,也同时让我感觉到使用PXL引擎写手机端游戏,时刻要注意的所有图片的操作都要预处理,绘图函数只是将图像显示出来而已.....
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