我厂自研跨平台2D引擎,也算是历经项目考验,在cocos2d-x强力冲击下屹立不倒,在本人多次扩展下,看起来可以战至淘汰2D,全面转向3D引擎为止
引擎引入阶段,最初版本由另一位同事研发,具备以下性能:
运行于ios平台,同时可使用win32仿真运行
基于opengl es硬件加速
具有openal,box2d,lua第三方扩展库
可编译png图片至纹理格式和打包
帧动画及编辑器
第一次扩展,基于《疯狂熊猫》项目(2012年):
支持android平台,同样基于opengl es硬件加速
第二次扩展,基于《天下》项目(2012年):
扩展tkdui组件以及ui设计器,有利于设计人员深度参与游戏制作
动态适配不同屏幕分辨率的解决方案,解决android碎片化且不影响显示效果
扩展libpng库,可直接读取png图片,对于策划美术实时调整游戏效果有重大意义
扩展libjpg,可读取jpg格式图片,比png或gzip压缩后的纹理格式节省3/4以上空间
扩展libcurl作为网络连接库
第三次扩展,基于《天下》项目(2013年):
扩展unisdk组件,实现android多渠道批量编译和打包
扩展direct 3d硬件加速模式
可运行于windows phone平台
在windows phone平台使用winsock实