双缓冲的意思就是先将图画在内存中,然后再一次拷贝显示到屏幕上,没啥神秘的
画图一般是在OnPaint中画:
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C/C++ code
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CPoint ptCenter; CRect rect,ellipseRect; GetClientRect( & rect); ptCenter = rect.CenterPoint(); CDC dcMem; // 用于缓冲作图的内存DC CBitmap bmp; // 内存中承载临时图象的位图 dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); // 依附窗口DC创建兼容内存DC (就是一个内存DC,所有图形先画在上面) bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height()); // 创建兼容位图 dcMem.SelectObject( & bmp); // 将位图选择进内存DC // 按原来背景填充客户区,不然会是黑色 dcMem.FillSolidRect(rect,pDC -> GetBkColor()); for ( int i = 20 ;i > 0 ;i -- ) // 在内存DC上做同样的同心圆图象 { ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter); ellipseRect.InflateRect(i * 10 ,i * 10 ); dcMem.Ellipse(ellipseRect); } pDC -> BitBlt( 0 , 0 ,rect.Width(),rect.Height(), & dcMem, 0 , 0 ,SRCCOPY); // 将内存DC上的图象拷贝到前台