1.普通函数指针不能付给类的成员函数;要用类指针调用类成员函数(不能满足三个条件1参数2返回值3他的类)
2类成员指针:
定义:
指向值的类型 类名::* 指针名;
short Screen::*ps_Screen=&Screen::_height;
3类成员函数的指针:
定义:
返回值类型 (类名::*指针名)(参数列表);
int (Screen::*p)()=0; //可以用0初始化 ;
注:付值=&Screen::成员函数名;
可以用typedef简化
typedef int &(Screen::*q)();
q next=&Screen::forward;
4使用指向类成员的指针
类实例名->*指针名//成员变量
(类实例名::*指针名)();//成员函数
注:如果
类实例名::*指针名();不行,会被解释为
类实例名::*(指针名());的
5静态类成员的指针
static成员函数不能有this
static成员变量地址是普通变量地址
class a{
public:
static int a;
static void pa(){cout<<"dd";
};
a a1;
int *p=&a1::a;
void (*q)()=&a1::pa;
下面为附加的:
///
extern作用总结
extern int i;
指明这里的i只是声明,否则i为全局变量的话会看作定义,有可能违反一次定义法则(ODR)
extern foo();
将函数"在其他地方定义"变为显式的
同名常量可以出现在不同的编译单元中,且值可以不一样哦!
//------foo.c--------
const char name = 'h';
//--------------------
//--------bar.c--------
const char name = 'j';
//-----------------------
export作用
export foo() {};
export template<typename T> foo(T t) {};
告诉编译器,在其他编译单元中可能需要这个定义。
全局对象和非内联函数只能有一个定义,而内联函数可以有多个相同的定义(实际情况是多个不同的定义也可以,其实内联函数和static函数一样,只是在当前编译单元有效。其实其他编译即使单元声明的此函数,但没有它的定义,连接时会提示无法找到此函数。)
函数声明和类定义可见是编译时的需要,而(成员)函数的定义可见是连接时的需要。
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