bind 函数如何选择绑定地址
我们知道bind函数一般用在服务器代码中:
struct sockaddr_in bindaddr;
bindaddr.sin_family = AF_INET;
bindaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bindaddr.sin_port = htons(3000);
if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&bindaddr, sizeof(bindaddr)) == -1)
{
std::cout << "bind listen socket error." << std::endl;
return -1;
}
其中 bind 的地址我们使用了一个宏叫 INADDR_ANY ,关于这个宏的解释如下:
If an application does not care what local address is assigned, specify the constant value INADDR_ANY for an IPv4 local address or the constant value in6addr_any for an IPv6 local address in the sa_data member of the name parameter. This allows the underlying service provider to use any appropriate network address, potentially simplifying application programming in the presence of multihomed hosts (that is, hosts that have more than one network interface and address).
意译一下:
如果应用程序不关心bind绑定的ip地址,可以使用INADDR_ANY(如果是IPv6,则对应in6addr_any),这样底层的(协议栈)服务会自动选择一个合适的ip地址,这样使在一个有多个网卡机器上选择ip地址问题变得简单。
也就是说 INADDR_ANY 相当于地址 0.0.0.0。可能读者还是不太明白我想表达什么。这里我举个例子,假设我们在一台机器上开发一个服务器程序,使用 bind 函数时,我们有多个ip 地址可以选择。首先,这台机器对外访问的ip地址是 120.55.94.78,这台机器在当前局域网的地址是 192.168.1.104;同时这台机器有本地回环地址127.0.0.1。
如果你指向本机上可以访问,那么你 bind 函数中的地址就可以使用127.0.0.1; 如果你的服务只想被局域网内部机器访问,bind 函数的地址可以使用192.168.1.104;如果希望这个服务可以被公网访问,你就可以使用地址**0.0.0.0 ** 或 INADDR_ANY。
bind 函数端口号问题
网络通信程序的基本逻辑是客户端连接服务器,即从客户端的地址:端口连接到服务器地址:端口上,以 4.2 小节中的示例程序为例,服务器端的端口号使用 3000,那客户端连接时的端口号是多少呢?TCP 通信双方中一般服务器端端口号是固定的,而客户端端口号是连接发起时由操作系统随机分配的(不会分配已经被占用的端口)。端口号是一个 C short 类型的值,其范围是0~65535,知道这点很重要,所以我们在编写压力测试程序时,由于端口数量的限制,在某台机器上网卡地址不变的情况下压力测试程序理论上最多只能发起六万五千多个连接。注意我说的是理论上,在实际情况下,由于当时的操作系统很多端口可能已经被占用,实际可以使用的端口比这个更少,例如,一般规定端口号在1024以下的端口是保留端口,不建议用户程序使用。而对于 Windows 系统,MSDN 甚至明确地说:
On Windows Vista and later, the dynamic client port range is a value between 49152 and 65535. This is a change from Windows Server 2003 and earlier where the dynamic client port range was a value between 1025 and 5000.
Vista 及以后的Windows,可用的动态端口范围是49152~65535,而 Windows Server及更早的系统,可以的动态端口范围是1025~5000。(你可以通过修改注册表来改变这一设置,参考网址:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/winsock/nf-winsock-bind)
如果将 bind 函数中的端口号设置成0,那么操作系统会随机给程序分配一个可用的侦听端口,当然服务器程序一般不会这么做,因为服务器程序是要对外服务的,必须让客户端知道确切的ip地址和端口号。
很多人觉得只有服务器程序可以调用 bind 函数绑定一个端口号,其实不然,在一些特殊的应用中,我们需要客户端程序以指定的端口号去连接服务器,此时我们就可以在客户