Computer Graphics
文章平均质量分 83
Ray-qzhang
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏程序员图书推荐
<br />http://blog.csdn.net/liangneo/archive/2010/06/13/5669548.aspx<br />作者:小黑<br />快毕业了,这几天实在闲得无聊,回顾了一下大学这四年我的游戏开发之路,下面把一些我认为不错的书籍分享出来。仅仅只是从个人观点出发,也许这些书籍并不适合你。<br />1.基本书籍:<br /> 这些书籍不但适合于游戏开发人员,也适合其它非游戏开发人员<br /> 计算机导论 作者:王玉龙 付晓玲 方英兰 电子工业出版社 最基础类的课程,虽然对转载 2010-11-23 00:28:00 · 1596 阅读 · 0 评论 -
一个游戏程序员的学习资料
<br />一个游戏程序员的学习资料<br /> <br />想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无疑会带上强烈的个人喜好色彩,比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎,人工智能算法,脚本系统,反外挂(反反外挂? ^-^)等方面感兴转载 2010-11-23 00:14:00 · 563 阅读 · 0 评论 -
游戏程序员养成计划
http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html 作者:Clayman 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。 首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因为你遇到的大部分资源都转载 2010-11-23 00:24:00 · 838 阅读 · 0 评论 -
游戏开发相关书籍推荐,简介
<br />http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a503c450100058j.html<br />作者:木瓜<br /> <br />开始列这份书单的日期是06年的8月,一个月内有过两次更新,后来便没动过。一方面是市面上新书值得介绍的不多,另一方面是自己工作日益繁忙,能静下心来阅读的时间越来越少。一年后再看到这些文字,发现是有重新整理和继续更新的必要,或者说自己也需要一些鞭策,将阅读保持下去。今天对于很多人、包含我自己而言,web已经替代书籍,成为一些既用知识的获取途径。然而,转载 2010-11-23 00:37:00 · 2781 阅读 · 0 评论 -
GPU 学习笔记(一)::CPU与GPU的数据互传
开始接触GPU,读了一部分GPGPU::Basic Math Tutorial 整理了前一部分CPU与GPU互传数据的代码,记录如下:// 以下代码来自CSDN博客 http://blog.csdn.net/i53nd/archive/2008/05/30/2497336.aspx #include #include #include #include int main(int argc, char **argv) { // 这里声明纹理的大小为:teSize;而数组的大小就必须是原创 2011-02-25 15:50:00 · 11876 阅读 · 0 评论 -
CUDA的配置
<br />最近也是心血来潮找了本《GPU高性能运算之CUDA》看看,免不了在自己的笔记本上装个试试。因此找了以下教程:<br /> <br />转自: http://blog.csdn.net/happyweb/archive/2011/03/09/6233427.aspx<br /> <br /><br />VS2005开发CUDA环境配置<br />下面记录的是在VS2005中开发CUDA应用程序的配置过程,使用的路径均为默认路径。<br />安装、配置步骤:<br />1、安装Visual Stud原创 2011-04-06 20:34:00 · 2533 阅读 · 1 评论 -
3ds Max 2009 Plugin + vs 2008
由于总觉得max的渲染效果比POV要好,也更方便(旋转,缩放,平移,视角...),因此需要把流体网格导入到MAX中,因此接触了一下3ds Max 2009 Plugin的开发。环境:vs2008。 用安装软件重新将SDK安装好之后,按照网上的教程,其实就是3ds Max 2009 SDK\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard中的readme.txt中原创 2012-03-06 22:34:51 · 3511 阅读 · 0 评论