sfgui与opengl

使用SFGUI和OpenGL时,发现一个问题,场景中什么也没有,不知道为什么。后来在网上找到了原因,原来是启用深度测试的问题。
glEnable(GL_DEPTH_TEST);  // Enable Depth Testing
glDepthMask(GL_TRUE);
glClearDepth(1);
绘制半透明物体时,需注意: 在绘制半透明物体时前,还需要利用glDepthMask(GL_FALSE)将深度缓冲区设置为只读形式,否则可能出现画面错误。为什么呢,因为画透明物体时,将使用混色,这时就不能继续使用深度模式,而是利用混色函数来进行混合。这一来,就可以使用混合函数绘制半透明物体了。


如果程序中用到了SFGUI,在程序中启用了GL_DEPTH_TEST,必须调用glDepthMask(GL_TRUE),最好也调用一下glClearDepth(1),除此之外,画sfgui的时候要这样使用,如下:
app_window.pushGLStates();
sfgui.Display(app_window);      
app_window.popGLStates();
app_window.display();

在学习sfgui时,主要依据点击打开链接这个github上提供的例子进行学习,目前可以进行一些较简单的操作。在配置环境时加入sfml和动态库,如sfgui-d.dll,


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