设计模式六大设计原则及设计模式概念

---------------------六大设计原则---------------------

单一职责
  • 一个类,只有一个引起它变化的原因

  • 优点:
    可以降低类的复杂度
    提高类的可读性,提高系统的可维护性
    变更引起的风险降低

里氏替换原则
  • 面向对象设计的基本原则之一

  • 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法

  • 子类中可以增加自己特有的方法。

  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。

  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

依赖倒置原则
  • 依赖于抽象,不要依赖于具体
  • 核心思想是面向接口编程
接口隔离原则
  • 建立单一接口
  • 尽量细化接口
  • 接口中的方法尽量少(适度)
迪米特法则(最少知道原则)
  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
  • 对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,只对外提供public方法
开闭原则
  • 是面向对象设计中最基础的设计原则
  • 用抽象构建框架,用实现扩展细节
  • 对扩展开放,对修改关闭

--------------------- 设计模式---------------------

单例模式

  • 某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。

工厂模式

  • 一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例。

抽象工厂

  • 创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

责任链模式

  • 将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

建造者模式

  • 封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。

原型模式

  • 通过复制现有的实例来创建新的实例。

适配器模式

  • 将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。

组合模式

  • 将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。

装饰模式

  • 动态的给对象添加新的功能。

代理模式

  • 为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

亨元模式

  • 通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

外观模式

  • 对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

桥接模式

  • 将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

模板模式

  • 定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

解释器模式

  • 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

策略模式

  • 定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

状态模式

  • 允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

观察者模式

  • 对象间的一对多的依赖关系。

备忘录模式

  • 在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。

中介者模式

  • 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

命令模式

  • 将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

访问者模式

  • 在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

迭代器模式

  • 一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
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