学习C#过程中的示例代码,用于跟大家分享交流
学习C#过程中的示例代码,用于跟大家分享交流
testPDFRender.rar
使用pdfRender浏览pdf文件。
UMP 2.0.2版本.rar
使用过的UniversalMediaPlayer的2.0.2版本,包括PC和移动端,希望对于大家开发有帮助。
ETScanner.rar
通过使用ZXing编译的库文件,在VC2010中的使用MFC框架实现,动态识别图片二维码。
C#使用钩子函数脚本myHook
一种在U3D开发环境下,为获取USB扫码枪数据进行的脚本开发,主要利用C#使用钩子函数来解决USB扫码枪扫描数据方面的问题,处理了扫码后的乱码问题。
Decision Support System
用VC6.0开发基于Access数据库的人员随机选择系统,希望给有需要带来一点帮助。
NPOI_Sheet_Test
使用NPOI对不需要的sheet进行隐藏操作,达到类似移除sheet的效果。
SVM情绪识别
利用Dlib的人脸检测模型提取处68个特征点,使用opencv自带的svm模块对采集的样本数据进行训练,得到情绪识别模型,最后通过摄像头采集图像,利用训练的模型实时进行情绪识别。
Face Morphing Test2
在《人脸老化之二学习研究相关图像处理知识(Dlib库的使用)》中参考http://www.learnopencv.com/face-morph-using-opencv-cpp-python/进行基于两个人脸的融合变形,介绍实现第三步的过程。
Face Morphing Test1
在《人脸老化之二学习研究相关图像处理知识(Dlib库的使用)》中参考http://www.learnopencv.com/face-morph-using-opencv-cpp-python/进行基于两个人脸的融合变形,介绍一步步实现人脸变形。
Dlib_DetectFace
修改基于opencv+Dlib的面部合成(Face Morph)博文中detectface.cpp的代码,通过替换load_image为opencv的imread,根据文件名zms.png和kb.png读入待处理图片。
动态创建控件DynamicMultiCtrls
在项目开发时,可能遇到动态创建控件的情况。如根据当前用户的数量,动态创建控件显示用户信息等情况,需要动态常见静态文本框和编辑框等,这里提供一个例程供大家参考。
windowsinstallercleanuputility
这里提供下载资源,大家直接就可以下载使用,不用到处去搜索了。
SerialJoyStickTest
在unity中使用串口不如WinForm或者MFC中那样有对应的回调函数或者消息来处理,unity中使用的是线程去处理读取数据、处理粘包数据等问题,具体在使用中可能遇到下面问题:1、程序在打开串口后,关闭不了(只能调出任务管理器,结束任务来处理);2、读取串口数据时总是丢失第一个字节的数据;3、串口拒绝访问。
SerialComUnity
在unity中使用串口不如WinForm或者MFC中那样有对应的回调函数或者消息来处理,unity中使用的是线程去处理读取数据、处理粘包数据等问题,具体在使用中可能遇到下面问题:1、程序在打开串口后,关闭不了(只能调出任务管理器,结束任务来处理);2、读取串口数据时总是丢失第一个字节的数据;3、串口拒绝访问。这里可以参考
DialogToolBarTest
使用VC2010在MFC基础上基于对话框的项目开发,使用不同的位图资源定制工具栏的显示效果。
Unity_MFC_Socket
MFC和Unity之间使用socket的TCP和UDP协议进行通信的实例。TCP协议包括:MFC版的Server端和Unity版的Client端;MFC版的Client端和Unity版的Server端。UDP协议为Unity和MFC之间的双向通信。MFC使用的是VS2010,Unity位5.0版。希望对大家有所帮助。
OperationDataWithKinect
VC2010 uses Kinect1.0 to respond to the wave and randomly selects information from the database.
vxworks5.5 for x86
在x86的硬件上配置的BSP,rar中有对应的bootrom.sys和vxworks
台式机搭建Vxworks开发环境
使用现有的台式机搭建Vxworks开发环境,在使用Vxworks时,在VMware上固然是一种好方法,但是对于WindML和键盘鼠标的支持却不够完美,这时使用身边的台式机进行VxWorks的开发就非常有必要了。
Kinect v2 with MS-SDK20
win10+U3D5.5.0+Kinect2环境下的演示例子,使用几个主要的脚本和测试模型,包括化身手势交互演示,演示,演示和覆盖的演示。头像例子演示了如何在你自己的项目,利用统一kinect2控制的阿凡达。手势的例子演示了如何在你的场景中检测和Kinect手势。Kinect的互动演示演示了如何利用手控手柄/释放游标和选择,拖放物体在三维场景。覆盖的例子演示了如何将三维物体的Kinect的彩色图像。
ITweenTest
在模型脱卡的基础上,使用ITween对模型的移动和旋转进行该井优化。
模型脱卡及旋转
使用Unity5.5.0和Vuforia6-2-6 SDK,仿照教程进行的开发。实现的功能是识别图像后显示模型,图像消失后模型出现在摄像机中央,并可以拖动模型围绕自身的X轴旋转。
Python弹球实例源码
Python弹球实例根据【趣学Python编程 Jason Briggs著】这本教材中的第2部分中的弹球游戏介绍进行的编写,实现了课后提出的几个问题,供大家参考。
2010中基于MFC实现Kinect彩色和深度及骨骼数据显示
我的实现环境是在visual studio 2010中基于对话框进行的实现。
(1)实现了对深度图、彩色图及骨骼图映射到深度图中;
(2)图形数据和显示绘制分离;
BodyActionCapture
仿照微软提供的BodyBasics-D2D示例在VS2010中用MFC进行了模仿实现,效果相同,仅供参考!
ColorInfoCapture
仿照ColorBasics-D2D的示例在VS2010中,用MFC进行了实现,CPU使用率为5%左右,有时出现FPS较小,画面不是很流畅,仅供参考!
Kinect for windows需要的头文件
在VS2010中搭建Kinect V2的开发环境需要sal.h和ConcurrencySal.h两个头文件。
MultiWii GUI配置程序
MultiWii MWC 飞行配置软件GUI,供大家分享!
Text_CTreeBT_Demo
随着软件界面越来越花俏,windows标准常用控件难以满足实际项目的需求。在最近的项目中,需要实现一个类似QQ游戏大厅导航树型控件。参考了网络上的部分资料,自己动手制作了一个类CTreeCtrlBT
CRgn绘制扇形区域
在VC6中使用CRgn类提供的方法实现。
1)利用CreateFromPath从绘制的路径中创建扇形区域。
2)利用CombineRgn对两个扇形区域进行与操作。
3)使用PtInRegion实现鼠标在扇形区域中的响应。
SetMyWallPaper设置墙纸VC源码
利用API->SetWallPaper实现利用本地图片动态设置桌面背景。
1)设置周期。
2)点选桌面图片,必须要在同一个文件夹中。
IOCP 实现一个简单高并发服务器程序
源代码使用比较高级的IOCP技术,它能够有效的为多个客户端服务,利用IOCP编程API,它也提供了一些实际问题的解决办法,并且提供了一个简单的带回复的文件传输的客户端/服务器。来自codeproject
转变数字为大写人民币格式
将数字转变为大写的人民币格式输出比如
1024356
输出为:一百零拾二万四千三百五拾六
基于IOCP的文件传输
在console下,使用IOCP机制,利用transmitfile实现了服务器向客户端发送文件,并给出了客户端的接收程序,在2008以上版本运行。
小猪的IOCP服务器和客户端的VC6版
基于小猪的【博客文章《完成端口详解》配套代码(压力测试客户端)】这里的源代码,把它移植到VC6中进行的测试,包括服务器和客户端。
完成端口的源码
这个源代码是我拷贝小猪的,是6.0下的MFC搭建的,有错误,希望热心的大家给看看吧,拜谢
托盘程序源码VS2010
注册系统主键实现对主界面的呼入托盘、呼出托盘的控制。
植物大战僵尸修改器VC源码
在vc环境下,实现了对植物大战僵尸的阳光,卡槽,无限阳关等的操作,直接奉上源码和相关的开发记录,分享快乐
PHP遍历目录及子目录文件
遍历目录及子目录中的所有文件,并按级别输出到IE。