当unity工程打包后,程序的Bug出现后,可能出现无法还原错误或者无法捕获错误的情况。也因此,自己做了一个简单的功能,实现了一个错误日志记录功能,打包后在根目录生成log文件。在可能出现异常的位置使用
try
{
}catch(Exception ex)
{
throw ex;
}
配合如下代码可以进行错误日志记录。
void Awake()
{
if(IsHandler)
{
Application.logMessageReceived += Handler;
}
}
private void OnDestroy()
{
Application.logMessageReceived -= Handler;
}
void Handler(string logString,string stackTrace,LogType type)
{
if(type==LogType.Error||type==LogType.Exception||type==LogType.Assert)
{
UnityEngine.Debug.Log("接收到异常信息" + logString);
string logPath = Path.Combine(LogPath,DateTime.Now.ToString("yyyy_MM_dd_HH_mm_ss"))+".log";
if (!Directory.Exists(LogPath))
Directory.CreateDire