Unity 异常记录日志功能

当unity工程打包后,程序的Bug出现后,可能出现无法还原错误或者无法捕获错误的情况。也因此,自己做了一个简单的功能,实现了一个错误日志记录功能,打包后在根目录生成log文件。在可能出现异常的位置使用

try

{

}catch(Exception ex)

{

throw ex;

配合如下代码可以进行错误日志记录。

void Awake()
    {
        if(IsHandler)
        {
            Application.logMessageReceived += Handler;
        }
    }

    private void OnDestroy()
    {
        Application.logMessageReceived -= Handler;
    }
    void Handler(string logString,string stackTrace,LogType type)
    {
        if(type==LogType.Error||type==LogType.Exception||type==LogType.Assert)
        {

            UnityEngine.Debug.Log("接收到异常信息" + logString);
            string logPath = Path.Combine(LogPath,DateTime.Now.ToString("yyyy_MM_dd_HH_mm_ss"))+".log";

            if (!Directory.Exists(LogPath))
                Directory.CreateDire
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