使用mp4v2将H264+AAC合成mp4文件

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使用 MP4v2 AAC 编码音频写 M4A 文件可以通过以下步骤完: 首先,需要准备好要写入的音频数据,并使用 AAC 编码格式进行编码。AAC 是一种广泛使用的音频编码格式,可以提供高质量的音频压缩。可以使用 MP4v2 库中的编码器功能将音频数据转换为 AAC 格式。 接下来,在使用 MP4v2 库之前,需要确保已经正确安装和配置了该库。根据操作系统的不同,可以在官方网站上找到相关的安装和配置指南。 一旦确认库的安装和配置完毕,就可以开始编写代码了。首先,需要导入 MP4v2 库,并创建一个 MP4 文件对象。然后,通过调用 MP4SetAudioProfileLevel 函数设置音频的编码参数,例如比特率、声道数等。 接下来,需要将编码后的 AAC 音频数据写入 M4A 文件。可以使用 MP4WriteSample 函数来实现这一步骤。需要注意的是,写入音频数据时需要指定音频帧的时间戳,以确保音频数据的顺序正确。 最后,需要调用 MP4Close 函数来关闭文件,保存并释放资源。 使用 MP4v2 AAC 编码音频写 M4A 文件的示例代码如下: ```cpp #include <mp4v2/mp4v2.h> void writeM4AFile(const char* audioFileName, const char* outputFile) { MP4FileHandle fileHandle = MP4Create(outputFile); // 设置音频编码参数 MP4SetAudioProfileLevel(fileHandle, 0x2); // AAC-LC MP4SetAudioChannels(fileHandle, 2); // 声道数 MP4SetAudioDuration(fileHandle, 0); // 设置音频时长(可选) MP4SetAudioProfileLevel(fileHandle, 0x15); // 采样率 // 打开音频文件 FILE* audioFile = fopen(audioFileName, "rb"); if (audioFile != NULL) { // 读取音频数据并写入 M4A 文件 while (!feof(audioFile)) { unsigned char buffer[1024]; size_t bytesRead = fread(buffer, 1, sizeof(buffer), audioFile); MP4WriteSample(fileHandle, 1, buffer, bytesRead, MP4_INVALID_DURATION, 0, 1); } fclose(audioFile); } // 关闭文件,保存并释放资源 MP4Close(fileHandle, MP4_CLOSE_DO_NOT_COMPUTE); } int main() { const char* audioFileName = "audio.pcm"; const char* outputFile = "output.m4a"; writeM4AFile(audioFileName, outputFile); return 0; } ``` 上述代码是一个简单的示例,需要根据具体的需求进行适当的修改。

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