线上商城的抢购设计简析

本文分析了线上商城抢购、秒杀的设计挑战,包括系统稳定性、公平性及技术难点,如高并发、数据库压力和网络带宽问题。提出了解决策略,如系统独立部署、商品页面静态化、动态生成下单URL和使用JS控制抢购按钮状态。还讨论了库存操作的优化方案,使用展示库存与实际库存分离,以及订单简化和超时管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线上商城的抢购、秒杀设计简析

在接手现有线上商城时,发现存在问题很多,如架构上各个业务模块未实现服务化、关键代码未使用缓存系统、扩展性弱、后台管理与商城前端未分离等,今天简单讲下关于下单和库存操作的思路逻辑。

1、原则

不能整个系统宕机。
即使系统故障,也不要将错误数据展示出来。
尽量保持公平公正。

2、实现效果

秒杀开始前,抢购按钮为-活动 即将开售。
秒杀开始时,抢购按钮可以点击下单。
秒杀结束后,按钮按钮变成 已售罄。

3、技术难点

访问量集中登录和首页下单,图片存贮需迁移到阿里云OSS,并实现CDN加速。
短时间内的大访问量对现有网站业务造成的冲击。
秒杀是一个网站营销的一个附加活动,时间短,并发量大。
如果和网站原有应用部署在一起,必然会对现有业务造成冲击,稍有不慎可能导致整个网站瘫痪。
高并发下对服务器数据库造成的极大负载压力。
用户秒杀开始前,通过不断刷新浏览器来保证不会错过秒杀活动。
频繁的访问程序、数据库会对应用服务器和数据库服务器造成负载压力。
网络带宽的问题比超过平时好多倍。
如果秒杀页面的大小为200K,如果最大并发数为10000次,那么需要的网络和服务器带宽是2G(200K×10000)。
这些网络带宽是因为秒杀活动新增的,超过网站平时使用的带宽。
避免直接下单。
秒杀的游戏规则是到了秒杀才能开始对商品下单购买,在此时间点之前,只能浏览信息不可下单。
而下单页面也是一

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值