websocket

        WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和 HTTP 最大不同是:
       WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样;

       WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信。

        解决痛点:

  •     众所周知,Web 应用的交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给客户端,客户端浏览器将信息呈现,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要求高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是 Web 应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息,Web 导航应用中的地理位置获取,社交网络的实时消息推送等。



      原理:   

     Demo:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Testing websockets</title>
</head>
<body>
	<div>
		<input type="submit" value="Start" οnclick="start()" />
	</div>
	<div id="messages"></div>
	<script type="text/javascript">
		var webSocket = 
			new WebSocket('ws://localhost:8080/com-byteslounge-websockets/websocket');

		webSocket.onerror = function(event) {
			onError(event)
		};

		webSocket.onopen = function(event) {
			onOpen(event)
		};

		webSocket.onmessage = function(event) {
			onMessage(event)
		};

		function onMessage(event) {
			document.getElementById('messages').innerHTML 
				+= '<br />' + event.data;
		}

		function onOpen(event) {
			document.getElementById('messages').innerHTML 
				= 'Connection established';
		}

		function onError(event) {
			alert(event.data);
		}

		function start() {
			webSocket.send('hello');
			return false;
		}
	</script>
</body>
</html>

package com.byteslounge.websockets;

import java.io.IOException;

import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;

@ServerEndpoint("/websocket")
public class WebSocketTest {

	@OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) 
    	throws IOException, InterruptedException {
		
		// Print the client message for testing purposes
		System.out.println("Received: " + message);
		
		// Send the first message to the client
		session.getBasicRemote().sendText("This is the first server message");
		
		// Send 3 messages to the client every 5 seconds
		int sentMessages = 0;
		while(sentMessages < 3){
			Thread.sleep(5000);
			session.getBasicRemote().
				sendText("This is an intermediate server message. Count: " 
					+ sentMessages);
			sentMessages++;
		}
		
		// Send a final message to the client
		session.getBasicRemote().sendText("This is the last server message");
    }
	
	@OnOpen
    public void onOpen () {
        System.out.println("Client connected");
    }

    @OnClose
    public void onClose () {
    	System.out.println("Connection closed");
    }
}




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