inline 函数和宏的比较

#define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0) 

就定义了一个宏。


 为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放 
在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地 
方。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现 
场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销 
,于是将影响其效率。而宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的空间和时 
间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率。  
 
  但是宏也有很多的不尽人意的地方。 
 
  1、.宏不能访问对象的私有成员。 
 
  2、.宏的定义很容易产生二意性。 
 
  我们举个例子: 
 
#define TABLE_MULTI(x) (x*x)  
 
  我们用一个数字去调用它,TABLE_MULTI(10),这样看上去没有什么错误,结果返 
回100,是正确的,但是如果我们用TABLE_MULTI(10+10)去调用的话,我们期望的结果 
是400,而宏的调用结果是(10+10*10+10),结果是120,这显然不是我们要得到的 
结果。避免这些错误的方法,一是给宏的参数都加上括号。 
 
#define TABLE_MULTI(x) ((x)*(x))  
 
  这样可以确保不会出错,但是,即使使用了这种定义,这个宏依然有可能出错, 
例如使用TABLE_MULTI(a++)调用它,他们本意是希望得到(a+1)*(a+1)的结果,而实 
际上呢?我们可以看看宏的展开结果: (a++)*(a++),如果a的值是4,我们得到的结 
果是5*6=30。而我们期望的结果是5*5=25,这又出现了问题。事实上,在一些C的库函 
数中也有这些问题。例如: Toupper(*pChar++)就会对pChar执行两次++操作,因为Toupper 
实际上也是一个宏。  
 我们可以看到宏有一些难以避免的问题,怎么解决呢? 
 下面就是用我要介绍的内联函数来解决这些问题,我们可以使用内联函数来取代 
宏的定义。而且事实上我们可以用内联函数完全取代预处理宏。 
 内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编 
译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数 
像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函 
数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。 
 我们可以用Inline来定义内联函数,不过,任何在类的说明部分定义的函数都会 
被自动的认为是内联函数。 
 下面我们来介绍一下内联函数的用法。 
 内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction 
(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数 
体。 
 
Inline tablefunction(int I) {return I*I};  
 
这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但 
是执行速度确比一般函数的执行速度要快。 
 
我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如: 
 Class TableClass{ 
 Private: 
  Int I,j; 
 Public:  
  Int add() { return I+j;}; 
  Inline int dec() { return I-j;} 
  Int GetNum(); 

inline int tableclass::GetNum(){ 
return I; 
}  
 上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数 
,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。 
 内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中 
一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员 
的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们 
把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。 
 Class sample{ 
 Private: 
  Int nTest; 
 Public: 
  Int readtest(){ return nTest;} 
 Void settest(int I) {nTest=I;} 
}  
当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果, 
内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数 
。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。

内联函数与带参数宏定义的另一个区别是,内联函数的参数类型和返回值类型在声明中都有明确的指定;而带参数宏定义的参数没有类型的概念,只有在宏展开以后,才由编译器检查语法,这就存在很多的安全隐患。

   2、慎用内联:

            内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联: 
         (1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。 
         (2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。

         (3)类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。

使用内联函数时,应注意以下问题:
    1)内联函数的定义性声明应该出现在对该函数的第一次调用之前。
    2)内联函数首先是函数,函数的很多性质都适用于内联函数,如内联函数可以重载。
    3)在内联函数中不允许使用循环语句和switch结果,带有异常接口声明的函数也不能声明为内联函数。

const与宏常量的区别:

1. const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型

编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只能进行字符替换,没有安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误。


2. 编译器对二者的调试

有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试, 在 c++程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。

 

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