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原创 基于A*搜索算法迷宫游戏开发

程序设计分析迷宫难度:迷宫长宽:尺寸越大,生成的地图越难迷宫生成算法:地图难度:kruskai算法>随机深度优先算法>prim算法>递归分割算法功能增加状态栏显示状态信息作弊(查看提示)增加惩罚分数(当前作弊一次惩罚20分)保存读取地图菜单栏,可用于设置地图生成算法,地图尺寸等增加迷雾模式显示等级以及当前移动步数随机生成游戏地图按方向键后自动前进倒退(到分岔路停止)起点到任意位置辅助路径显示(鼠标左键单击空白地方显示路线) 移动次数计数到达终点后通关,按任意键进入下一关(目前没有

2020-12-23 21:21:38 757

原创 贪吃蛇游戏开发

贪吃蛇设计思路:由于是第一次尝试小游戏,主要是了解游戏开发流程、设计思想,借助前人的成果进行修改和尝试,修改调通运行起来,对于自己来说也是进了很大一步呀!进入主题,贪吃蛇设计思路:明确功能:“使用键盘的上下左右键来控制蛇的方向;随机产生食物,蛇吃到食物后,身体变长一节;设定边界,蛇撞到墙或者吃到自身的时候,游戏结束。”1.一张地图,四周有墙体。2.一条蛇,由蛇身和蛇头组成。3.食物,蛇吃到食物后身体变长,并且重新生成一个食物。4.蛇需要移动,这是难实现的一个部分。5.蛇撞到墙或者自己的身体

2020-12-23 20:58:26 719

原创 求解两个一元多项式的乘积与和

设计函数分别求两个一元多项式的乘积与和。输入格式:输入分2行,每行分别先给出多项式非零项的个数,再以指数递降方式输入一个多项式非零项系数和指数(绝对值均为不超过1000的整数)。数字间以空格分隔。输出格式:输出分2行,分别以指数递降方式输出乘积多项式以及和多项式非零项的系数和指数。数字间以空格分隔,但结尾不能有多余空格。零多项式应输出0 0。输入样例:4 3 4 -5 2 6 1 -2 03 5 20 -7 4 3 1输出样例:15 24 -25 22 30 21 -10 20 -

2020-12-23 20:06:15 1478

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