把iOS的UIImage转为cocos2dx中可用的图片数据

1. 直接转换
      void * WeiBo::uImage2cImage(void* uimg, CCImage* cimg)
      {
            UIImage* img = (UIImage*) uimg;
            NSData* imgData = UIImagePNGRepresentation (img);
            void* data = malloc([imgData length]);
            [imgData getBytes:data];
            bool ret =   cimg->initWithImageData(data, [imgData length], CCImage::kFmtPng, img.size.width, img.size.height);
            free(data);
            return ret;
      }

2. 修改cocos2dx
----CCImage.h
      bool CCImage::initWithUiImage(void* uimg);
----CCImage_ios.mm
      bool CCImage::initWithUiImage(void* uimg) 
      {
            CGImageRef CGImage = [(UIImage *)uimg CGImage];
            tImageInfo info = {0};
            bool bRet = _initWithImage(CGImage, &info);
            if (bRet)
            {
                  m_nHeight = (short)info.height;
                  m_nWidth = (short)info.width;
                  m_nBitsPerComponent = info.bitsPerComponent;
                  m_bHasAlpha = info.hasAlpha;
                  m_bPreMulti = info.isPremultipliedAlpha;
                  m_pData = info.data;
            }
            return bRet;
      }
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