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cocos2dx
努力脱发成为大牛
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于cocos2dx,在android的游戏中加入google play game排行榜。
国内关于google play game servise原创 2014-08-24 15:31:29 · 4639 阅读 · 2 评论 -
COCOS2D游戏开发常用的工具
转:http://www.open-open.com/lib/view/open1354431938726.html物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064Physi转载 2014-12-06 10:23:42 · 644 阅读 · 0 评论 -
把iOS的UIImage转为cocos2dx中可用的图片数据
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_56795ce201014rb9.html1. 直接转换 void * WeiBo::uImage2cImage(void* uimg, CCImage* cimg) { UIImage* img = (UIImage*) uimg; NSData*转载 2015-02-02 18:00:05 · 936 阅读 · 0 评论 -
解决在ios8中, cocos2dx 2.x版本里CCClippingNode没有效果的问题
这个问题今天纠结了一天,TestCpp里没有问题,自己写的DEMO却一直报”Stencil buffer is not enabled“。最后找到了暂时的解决方法。在AppController.mm里添加[__glViewlayoutSubviews];, 但这只是不得已的解决方法,按苹果开发者文档里说,不要直接使用这个方法。解决的网址http://discuss.原创 2015-02-17 19:08:03 · 672 阅读 · 0 评论 -
转 自动Shader优化器glsl_optimizer的编译与在cocos2dx中使用
glsl_optimizer是一个免费开源的glsl优化器。可以生成GPU无关的shader优化代码。可以进行非常多的优化项目,比如函数内连,死代码删除,常量折叠,常量传递,数学优化等等。由于是应用在cocos2dx中,所以有些地方我会注明一些要注意的地方。对于移动终端来说,各种手机硬件参差不齐,因此处理一些华丽的glsl来说,效果不佳,掉帧严重。所以为了尽可能的用到华丽的效果,我转载 2015-02-16 16:16:18 · 1646 阅读 · 0 评论