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原创 Sublime Text 插件开发流程
1. Package Control插件的开发需要先安装官方提供的package control。顾名思义,这个工具就是来管理我们的插件的,而且可以下载别人发布的插件。如何安装请自行去百度或去官网查看。2.创建脚本打开Tools-> Developer->New Plugin,sublime text会自动帮你创建好一个插件例子。例子的意思是,在打开的文件中,往文件的首位添加Hello
2016-06-24 11:43:10 955
原创 解决在ios8中, cocos2dx 2.x版本里CCClippingNode没有效果的问题
这个问题今天纠结了一天,TestCpp里没有问题,自己写的DEMO却一直报”Stencil buffer is not enabled“。最后找到了暂时的解决方法。在AppController.mm里添加[__glViewlayoutSubviews];, 但这只是不得已的解决方法,按苹果开发者文档里说,不要直接使用这个方法。解决的网址http://discuss.
2015-02-17 19:08:03 685
转载 转 自动Shader优化器glsl_optimizer的编译与在cocos2dx中使用
glsl_optimizer是一个免费开源的glsl优化器。可以生成GPU无关的shader优化代码。可以进行非常多的优化项目,比如函数内连,死代码删除,常量折叠,常量传递,数学优化等等。由于是应用在cocos2dx中,所以有些地方我会注明一些要注意的地方。对于移动终端来说,各种手机硬件参差不齐,因此处理一些华丽的glsl来说,效果不佳,掉帧严重。所以为了尽可能的用到华丽的效果,我
2015-02-16 16:16:18 1659
转载 把iOS的UIImage转为cocos2dx中可用的图片数据
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_56795ce201014rb9.html1. 直接转换 void * WeiBo::uImage2cImage(void* uimg, CCImage* cimg) { UIImage* img = (UIImage*) uimg; NSData*
2015-02-02 18:00:05 952
转载 COCOS2D游戏开发常用的工具
转:http://www.open-open.com/lib/view/open1354431938726.html物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064Physi
2014-12-06 10:23:42 658
转载 转 mac os x10.8下如何使用git与github
1、准备工作: 下载安装git客户端 http://code.google.com/p/git-osx-installer/downloads/list?can=3(安装了git客户端,命令行中才有git命令)注册github账号 https://github.com/ -->Pricing and Signup -->Create a free account2、创建
2014-09-09 21:09:35 598
转载 转 升级Mac OS X上的GIT
在MacOSX下使用Homebrew或其它方式安装最新版本的GIT后,往往并不能使用,系统默认调用的依旧还是比较旧的版本,原因是已经通过XCode等方式安装过git,且它们的路径优先级较高。 下面假设你已经通过Homebrew的brew install git成功安装了GIT,但系统默认使用的还是旧版本。1. 检查系统默认调用的是否是通过Homebrew安装的最新版本
2014-09-09 20:43:41 873
原创 基于cocos2dx,在android的游戏中加入google play game排行榜。
国内关于google play game servise
2014-08-24 15:31:29 4661 2
cocos2dx 2.2.3 加入google play game 排行榜demo
2014-08-24
微信小程序中,数据库中cAppinfo这个表是有用的吗?
2017-11-10
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