一、变量
1.变量的作用域
fn main() {
let x: i32 = 10;
let y:i32=1;
{
let y: i32 = 5; //在这个作用域发生了 变量的遮盖(重影):遮盖了前面定义的变量y。值和类型都可以变,这里的y和前面的y不是同一个。
println!("x 的值是 {}, y 的值是 {}", x, y);
}
println!("x 的值是 {}, y 的值是 {}", x, y);
}
注:作用域 (空间)和 生命周期(针对引用,时间上):
2.
fn main() {
println!("{}, world", define_x());
}
Rust会在栈上存储 String 对象。 这个对象里包含以下三个信息: 一个 指针 指向一块分配在堆上的缓冲区,这也是数据真正存储的地方,数据的 容量 和 长度 。
fn define_x() ->String{ //在栈上
let x = String::from("hello");
x
}
为什么错:
fn main() {
println!("{}, world", define_x()); //产生悬垂引用
}
//返回类型是一个引用,分配在堆上,离开函数范围失效,
fn define_x() ->&str{
let x = "hello";//x: &str类型
x
}
作用域的在函数中的传递:所有权。堆中的数据:作用域会在函数传递;栈中数据:会复制一份x_copy。
3.解构:
4.0 38_u8 代表38是 u8
fn main() {
let v: u16 = 38_u8 as u16;
}
//在这个转换过程中需要使用”as“关键字来指示类型转换。由于 u16 比 u8 更宽,因此在转换时不会发生数据丢失。
4.1自动推导类型
移除x声明的类型,编译器会根据上下文定义类型为u32
fn main() {
let x: i32 = 5;
let mut y: u32 = 5;
y = x;
let z = 10; // 这里 z 的类型是?
}
二、基本类型
1.整形
有符号 正负 【-128,127】 ;无符号 只有正 2的8次方-1 = 256
给相应类型赋值:不能值越界
fn main() {
assert_eq!(i8::MAX, __);
assert_eq!(u8::MAX, __);
}
fn main() {
assert_eq!(i8::MAX, 127);
assert_eq!(u8::MAX, 255);
}
2.浮点型 f32、f64.默认f64
fn main() {
assert!(0.1+0.2==0.3);//assert!(0.1_f32+0.2_f32==0.3_f32); 为什么f64会报错
}
3序列:range。
Rust 内置的范围类型,包括 左闭右开 和 全币 两种区间。
在 Rust 中,Range
是一种迭代器类型,它生成一系列按顺序排列的数字。Range
通常用于 for
循环中,提供了一种简便的方式来执行重复操作一定次数的任务。
这里有两种最常用的 Range
类型:
Range
(start..end
): 创建一个从start
到end
(不包括)的迭代器,也就是左闭右开的区间。RangeInclusive
(start..=end
): 创建一个从start
到end
(包括)的迭代器,闭区间,包含结束值。
fn main() {
let mut sum = 0;
for i in -3..2 { //包前不包后
sum += i
}
assert!(sum == -5);
for c in 'a'..='z' {
println!("{}",c as u8); //强制类型转化
}
4.计算
fn main() {
assert!(1u32 + 2 == 3);
assert!(1i32 - 2 == -1);
assert!(1i8 - 2 == -1);
assert!(3 * 50 == 150);
assert!(9 / 3 == 3);
assert!(24 % 5 == 4);
assert!(true && false == false);
assert!(true || false == true);
assert!(!true == false);
println!("0011 AND 0101 is {:04b}", 0b0011u32 & 0b0101);
println!("0011 OR 0101 is {:04b}", 0b0011u32 | 0b0101);
println!("0011 XOR 0101 is {:04b}", 0b0011u32 ^ 0b0101);
println!("1 << 5 is {}", 1u32 << 5);
println!("0x80 >> 2 is 0x{:x}", 0x80u32 >> 2);
}
三、