558. 四叉树交集

这篇博客介绍了如何在四叉树中处理逻辑或操作,给出了一种方法来根据两个四叉树创建表示它们交集的四叉树。四叉树用于表示二维空间的划分,并通过递归将其细分为四个区域。解决方案涉及遍历四叉树节点,如果遇到叶节点,返回其值;否则,对每个子节点进行相同操作,最后返回逻辑或结果。

四叉树是一种树数据,其中每个结点恰好有四个子结点:topLefttopRightbottomLeft 和 bottomRight。四叉树通常被用来划分一个二维空间,递归地将其细分为四个象限或区域。

我们希望在四叉树中存储 True/False 信息。四叉树用来表示 N * N 的布尔网格。对于每个结点, 它将被等分成四个孩子结点直到这个区域内的值都是相同的。每个节点都有另外两个布尔属性:isLeaf 和 isLeaf。当这个节点是一个叶子结点时 isLeaf 为真。val 变量储存叶子结点所代表的区域的值。

例如,下面是两个四叉树 A 和 B:

A:
+-------+-------+   T: true
|       |       |   F: false
|   T   |   T   |
|       |       |
+-------+-------+
|       |       |
|   F   |   F   |
|       |       |
+-------+-------+
topLeft: T
topRight: T
bottomLeft: F
bottomRight: F

B:               
+-------+---+---+
|       | F | F |
|   T   +---+---+
|       | T | T |
+-------+---+---+
|       |       |
|   T   |   F   |
|       |       |
+-------+-------+
topLeft: T
topRight:
     topLeft: F
     topRight: F
     bottomLeft: T
     bottomRight: T
bottomLeft: T
bottomRight: F

你的任务是实现一个函数,该函数根据两个四叉树返回表示这两个四叉树的逻辑或(或并)的四叉树。

A:                 B:                 C (A or B):
+-------+-------+  +-------+---+---+  +-------+-------+
|       |       |  |       | F | F |  |       |       |
|   T   |   T   |  |   T   +---+---+  |   T   |   T   |
|       |       |  |       | T | T |  |       |       |
+-------+-------+  +-------+---+---+  +-------+-------+
|       |       |  |       |       |  |       |       |
|   F   |   F   |  |   T   |   F   |  |   T   |   F   |
|       |       |  |       |       |  |       |       |
+-------+-------+  +-------+-------+  +-------+-------+
提示:
  1. A 和 B 都表示大小为 N * N 的网格。
  2. N 将确保是 2 的整次幂。
  3. 如果你想了解更多关于四叉树的知识,你可以参考这个 wiki 页面。
  4. 逻辑或的定义如下:如果 A 为 True ,或者 B 为 True ,或者 A 和 B 都为 True,则 "A 或 B" 为 True。

/*
// Definition for a QuadTree node.
class Node {
public:
    bool val;
    bool isLeaf;
    Node* topLeft;
    Node* topRight;
    Node* bottomLeft;
    Node* bottomRight;

    Node() {}

    Node(bool _val, bool _isLeaf, Node* _topLeft, Node* _topRight, Node* _bottomLeft, Node* _bottomRight) {
        val = _val;
        isLeaf = _isLeaf;
        topLeft = _topLeft;
        topRight = _topRight;
        bottomLeft = _bottomLeft;
        bottomRight = _bottomRight;
    }
};
*/
class Solution {
public:
    Node* intersect(Node* quadTree1, Node* quadTree2) {
        if (quadTree1->isLeaf) return quadTree1->val ? quadTree1 : quadTree2;
          if (quadTree2->isLeaf) return quadTree2->val ? quadTree2 : quadTree1;
          Node *tl = intersect(quadTree1->topLeft, quadTree2->topLeft);
          Node *tr = intersect(quadTree1->topRight, quadTree2->topRight);
          Node *bl = intersect(quadTree1->bottomLeft, quadTree2->bottomLeft);
          Node *br = intersect(quadTree1->bottomRight, quadTree2->bottomRight);
          if (tl->val == tr->val && tl->val == bl->val && tl->val == br->val && tl->isLeaf && tr->isLeaf && bl->isLeaf && br->isLeaf) {
              return new Node(tl->val, true, NULL, NULL, NULL, NULL);
          } else {
              return new Node(false, false, tl, tr, bl, br);
          }
    }
};

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