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原创 Houdini NODES

NODESOBJ - object nodes 对象节点 对象节点表示场景中的对象,如角色部件、几何对象、灯光、摄像机等。 Object flags Display 是否显示 Selectable 是否可选中 Other Object flags 您可以通过右键单击一个节点并打开flags子菜单来设置这些标志。 Display Origin 显示起始节点的jac...

2019-07-25 11:21:21 476

翻译 Houdini 学习文档 -VEX- Shader Calls

Shader CallsBeginning with Houdini 12.5, VEX shader functions can call other shader functions. This technique makes it possible to optimize VEX compiler and optimizer performance for large shaders, ...

2019-07-24 10:48:38 607

翻译 Houdini 学习文档 -VEX-VEX 编译器编译指示

VEX compiler pragmas编译器编译指示TheVEX compiler (vcc)supports pragmas for automatically building UI dialog scripts. These pragmas are typically ignored unless the -u option is specified on the vcc com...

2019-07-24 10:40:57 2557

翻译 Houdini 学习文档 -VEX-编译器Vcc

Vex compiler (vcc) Vex 编译器Overview of how to use the VEX language compiler vcc and its pre-processor and pragma statements.概述如何使用VEX语言编译器vcc及其预处理程序和pragma语句。The vcc compiler compiles VEX source ...

2019-07-23 11:05:14 1801

翻译 Houdini 学习文档 -VEX-字符串

StringsOverviewVEX includes a string datatype. This is useful in several places:VEX包含一个字符串数据类型。这在以下几个方面很有用: Manipulating text操纵文本 Referencing filenames and op node names引用文件名和op节点名 ...

2019-07-22 17:31:13 2729

翻译 Houdini 学习文档 -VEX-数组

ArraysOverviewVEX includes an array datatype. This is useful in several places:VEX包含一个数组数据类型。用于以下几处: Supporting ramp parameters. 支持斜坡参数 Reading capture data from surface nodes using the...

2019-07-22 16:49:57 3844

翻译 Houdini 学习文档 -VEX-流程控制

Loops And flow controlSee alsoVEX functions. Most of the work in VEX is done with function calls. Most of the statements are looping constructs, many of which may be familiar from other languages s...

2019-07-22 13:09:21 948

翻译 Houdini 学习文档 -VEX language reference

Details of VEX syntax, data types, and so on.VEX语法、数据类型等的详细信息Contexts 环境VEX programs are written for a specificcontext. For example, a shader that controls the surface color of an object is ...

2019-07-19 17:30:24 28093

翻译 Houdini 学习文档 -VEX-简介

VEX 简介VEX is a high-performance expression language used in many places in Houdini, such as writing shaders.VEX是一种高性能的表达式语言,在 Houdini 的许多地方都使用,比如编写着色器。VEX evaluation is typically very efficient ...

2019-07-19 13:47:45 4562

原创 基于Slua的 Lua NGUI UI框架

lua中的内容这里主要有两个模块 :1.层级管理模块在层级上将界面分为几种类型,这里暂时先定三种常用的类型LayerType = { --值越大层级越高 LayerType_normal = 1, --一般界面,全屏且不能操作下层界面 LayerType_fixedWindow = 2,--固定窗口 不能自行关闭和打开的窗口 比如 游戏资源的显示 LayerTy...

2019-04-19 15:24:16 672

原创 NGUI 3.0以上版本 渲染机制 减少DrawCall规则

所谓Drawcall,就是CPU加载并整理好美术资源(包括模型、贴图、材质等)及相关指令后,调用GPU进行工作的过程。UIpanel UIWidget UIDrawcall 三者关系uipanel管里其底下的UIwidget,并统一创建管理UIDrawcall在继承自UIWidget的组件中生成顶点、UV、颜色等数据,并缓存到UIGeometry中数据从UIGeometry被写入...

2019-04-18 11:15:02 176

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