设计模式---单例模式

设计模式---单例模式

1、单例模式

有些对象我们只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等
如果创建多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等
单例模式:保证整个应用中某个实例有且只有一个
2、分类
饿汉模式
当类被加载的时候,就会创建该实例
public class Singleton {
	//1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
	private Singleton(){		
	}
	
	//2.创建类的唯一实例,使用private static修饰
	private static Singleton instance=new Singleton();
	
	//3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
	public static Singleton getInstance(){
		return instance;
	}
}
懒汉模式
/*
 * 懒汉模式
 * 区别:饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全
 *      懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全
 */
public class Singleton2 {
	//1.将构造方式私有化,不允许外边直接创建对象
	private Singleton2(){
	}
	
	//2.声明类的唯一实例,使用private static修饰
	private static Singleton2 instance;
	
	//3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
	public static Singleton2 getInstance(){
		if(instance==null){
			instance=new Singleton2();
		}
		return instance;
	}
}


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