设计模式---单例模式
1、单例模式
2、分类有些对象我们只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等如果创建多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等单例模式:保证整个应用中某个实例有且只有一个
饿汉模式
当类被加载的时候,就会创建该实例
public class Singleton { //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象 private Singleton(){ } //2.创建类的唯一实例,使用private static修饰 private static Singleton instance=new Singleton(); //3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰 public static Singleton getInstance(){ return instance; } }
懒汉模式
/* * 懒汉模式 * 区别:饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全 * 懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全 */ public class Singleton2 { //1.将构造方式私有化,不允许外边直接创建对象 private Singleton2(){ } //2.声明类的唯一实例,使用private static修饰 private static Singleton2 instance; //3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰 public static Singleton2 getInstance(){ if(instance==null){ instance=new Singleton2(); } return instance; } }