【日常加速】手打堆

自己用结构体封装了一个堆。
支持插入,删除,判断是否为空,取出堆顶元素的操作

struct Heap {
    int A[20005];//线性表容器 
    int len;//长度 
    bool empty() {//判断是否为空 
        return len==0;
    }
    void Down(int p) {//Down操作 
        int key=A[p];
        while(p*2<=len) {
            int son=2*p;
            if(son+1<=len&&A[son+1]<A[son])son++;
            if(A[son]>=key)break;
            A[p]=A[son];
            p=son;
        }
        A[p]=key;
    }
    int top() {//取出堆顶元素 
        return A[1];
    }
    void push(int p) {//向堆中压入元素 
        A[++len]=p;
        int l=len;
        while(l>=2){
            if(A[l]>=A[l/2])break;
            if(A[l]<A[l/2])swap(A[l],A[l/2]),l/=2;
        }
    }
    void pop() {//从堆顶弹出元素 
        A[1]=A[len];
        len--;
        Down(1);
    }
} 
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