1 七大设计模式原则
1 单一职责原则
介绍:
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2。
总结:
1 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;
2 提高类的可读性,可维护性;
3 降低变更引起的风险;
4 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少才可以在方法级别保持单一职责原则。
package com.zs.principle;
public class SingleResponsibility_1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("飞机");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("轮船");
}
}
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle);
}
}
方式2:
2.在方式 1 的 run 方法中,违反了单一职责原则
1.解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
public class SingleResponsibility_1 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
}
}
class RoadVehicle{
public void run () {
}
}
class AirVehicle{
public void run() {
}
}
方式3:
1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上仍然是遵守单一职责
public class SingleResponsibility_2 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.runAir();
vehicle.runRoad();
}
}
class Vehicle {
public void runRoad() {
}
public void runAir() {
}
}
2 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
其中,A通过Interface1会依赖(使用) B,但是A中只会使用到接口的1,2,3三个方法。C通过Interface1会依赖(使用) D,但是C中只会使用到接口的1,4,5三个方法。
package com.zs.principle.segregation;
public class Segregation_1 {
}
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B implements op-1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B implements op-2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B implements op-3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B implements op-4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B implements op-5");
}
}
class D implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D implements op-1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D implements op-2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D implements op-3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D implements op-4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D implements op-5");
}
}
class A { //A 类通过接口 Interface1 依赖(使用) B 类,但是只会用到 1,2,3 方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}
}
class C { //C 类通过接口 Interface1 依赖(使用) D 类,但是只会用到 1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
按照接口隔离原则应该这样:将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系——接口隔离原则。
package com.zs.principle.segregation;
public class Segregation_1 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
interface Interface1 {
void operation1();
}
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B implements op-1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B implements op-2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B implements op-3");
}
}
class D implements Interface1, Interface3{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D implements op-1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D implements op-4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D implements op-5");
}
}
class A { // A 类通过接口 Interface1,Interface2 依赖(使用) B 类,但是只会用到 1,2,3 方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
class C { // C 类通过接口 Interface1,Interface3 依赖(使用) D 类,但是只会用到 1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
3 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程;
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:helloWorld";
}
}
// 新增方式类
class WeiXin{}
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
// 新增接受方法
}
方式 1 分析:
1. 如果我们获取的对象是微信、短信等等,则需要新增微信类、短信类,同时Peron类也要增加相应的接收方法。
2. 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖。因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok, 这样我们就符合依赖倒转原则。
public class DependencyInversion{
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
IReceiver email = new Email();
person.receive(email);
IReceiver weixin = new WeiXin();
person.receive(weixin);
}
}
class Person {
public void receive (IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
interface IReceiver {
String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:helloWorld!";
}
}
class WeiXin implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息:helloWorld!";
}
}
3.1 依赖关系传递的三种方式
3.1.1接口传递
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
IOpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
ITV tv = new ChangHone();
openAndClose.open(tv);
}
}
interface IOpenAndClose {
void open(ITV tv);
}
interface ITV {
void play();
}
class ChangHone implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("ChangHong play");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
@Override
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
3.1.2 构造方法依赖传递
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
ITV tv = new ChangHone();
IOpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(tv);
openAndClose.open();
}
}
interface IOpenAndClose {
void open();
}
interface ITV {
void play();
}
class ChangHone implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("ChangHong play");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public OpenAndClose(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
3.1.3 setter 方法传递
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
ITV tv = new ChangHone();
IOpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(tv);
openAndClose.open();
}
}
interface IOpenAndClose {
void open();
void setTv(ITV tv);
}
interface ITV {
void play();
}
class ChangHone implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("ChangHong play");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
@Override
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
}
1 低层模块尽量都要有抽象类或接口,程序稳定性更好;
2 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展
和优化;
3) 继承时遵循里氏替换原则
4 里氏替换原则
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? =>里氏替换原则
如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
在使用继承时遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11 - 3 = " + a.fun1(11, 3));
B b = new B();
System.out.println("11 - 3 = " + b.fun1(11, 3));
}
}
class A {
public int fun1(int a, int b) {
return a - b;
}
}
// 两数相加再加9
class B extends A {
// 这里重写了 A类 的方法
public int fun1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int fun2(int a, int b) {
return fun1(a, b) + 9;
}
}
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误,原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。通用的做法是,原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11 - 8 = " + a.fun1(11, 8));
B b = new B();
System.out.println("11 + 8 = " + b.fun1(11, 8));
System.out.println("11 - 8 = " + b.fun3(11, 8));
}
}
class Base {
}
class A extends Base{
public int fun1(int a, int b) {
return a - b;
}
}
class B extends Base {
private A a = new A();
public int fun1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int fun2(int a, int b) {
return fun1(a, b) + 9;
}
// 调用A的fun1方法
public int fun3(int a, int b) {
return this.a.fun1(a, b);
}
}
5 开闭原则
一个软件实体类的 模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
package com.zs.principle.ocp;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
class Shape {
int s_type;
}
class Rectangle extends Shape{
public Rectangle() {
super.s_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
public Circle() {
super.s_type = 2;
}
}
class Triangle extends Shape {
public Triangle() {
super.s_type = 3;
}
}
// 这是一个用于绘图的类——使用方
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape shape) {
if (shape.s_type == 1) {
drawRectangle(shape);
} else if (shape.s_type == 2) {
drawCircle(shape);
} else if (shape.s_type == 3) {
drawTriangle(shape);
}
}
// 新增绘制三角形
private void drawTriangle(Shape shape) {
System.out.println("drawTriangle");
}
private void drawCircle(Shape shape) {
System.out.println("drawCircle");
}
private void drawRectangle(Shape shape) {
System.out.println("drawRectangle");
}
}
违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则。
package com.zs.principle.ocp;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
abstract class Shape {
int s_type;
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape{
public Rectangle() {
super.s_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("drawRectangle");
}
}
class Circle extends Shape {
public Circle() {
super.s_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("drawCircle");
}
}
class Triangle extends Shape {
public Triangle() {
super.s_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("drawTriangle");
}
}
// 这是一个用于绘图的类——使用方
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape shape) {
shape.draw();
}
}
6 迪米特法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解;类与类关系越密切,耦合度越大;迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息。迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信:
每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友
,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
package com.zs.principle.demeter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
class Employee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
class CollegeEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
class CollegeManager {
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id = " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
// SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager;CollegeEmployee 不是 直接朋友
class SchoolManager {
public List<Employee> getAllEmployee() {
ArrayList<Employee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id = " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
void printAllEmployee(CollegeManager collegeManager) {
List<CollegeEmployee> collegeEmployees = collegeManager.getAllEmployee();
for (CollegeEmployee employee : collegeEmployees) {
System.out.println(employee.getId());
}
System.out.println("*************");
List<Employee> schoolEmployees = this.getAllEmployee();
for (Employee employee :schoolEmployees) {
System.out.println(employee.getId());
}
}
}
在于 SchoolManager 中CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)。按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。
package com.zs.principle.demeter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
class Employee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
class CollegeEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
class CollegeManager {
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id = " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printEmployee() {
List<CollegeEmployee> collegeEmployees = this.getAllEmployee();
for (CollegeEmployee employee : collegeEmployees) {
System.out.println(employee.getId());
}
}
}
class SchoolManager {
public List<Employee> getAllEmployee() {
ArrayList<Employee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id = " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
void printAllEmployee(CollegeManager collegeManager) {
List<Employee> schoolEmployees = this.getAllEmployee();
for (Employee employee : schoolEmployees) {
System.out.println(employee.getId());
}
collegeManager.printEmployee();
}
}
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合;由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系。
7 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。