设计模式七大原则

设计模式七大原则

设计模式的目的:

​ 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性,以及可维护性,可扩展性,可重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序具有更好的:

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)

  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)

  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

使程序呈现高内聚,低耦合的特性

常用的七大原则:

在这里插入图片描述

一、单一职责原则

1、基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2

2.代码应用实例
(1)方案一

``

public class SingleResoensibility01 {
    public static void main(String[] args) {
        Vechile vechile = new Vechile();
        vechile.run("白色幻影");
        vechile.run("汽车");
        vechile.run("哈雷");
    }
}
/**
 * 交通工具类
 * 方式1:
 *      在方式1 的run方法违反了单一职责原则(所有的交通工具都会调用这个run方法)
 *      解决方法很简单:
 *                  根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
 */
class Vechile{
    public void run(String vechile){
        System.out.println(vechile+"在公路上运行。。。。。");
    }
}
(2)方案二

``

public class SingleResponsibility2 {

   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
      roadVehicle.run("摩托车");
      roadVehicle.run("汽车");

      AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();

      airVehicle.run("飞机");
   }
}
//方案2的分析
//1. 遵守单一职责原则
//2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
//3. 改进:直接修改Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案3

class RoadVehicle {
   public void run(String vehicle) {
      System.out.println(vehicle + "公路运行");
   }
}

class AirVehicle {
   public void run(String vehicle) {
      System.out.println(vehicle + "天空运行");
   }
}

class WaterVehicle {
   public void run(String vehicle) {
      System.out.println(vehicle + "水中运行");
   }
}
(3)方案三

``

public class SingleResponsibility3 {

   public static void main(String[] args) {
      Vehicle2 vehicle2  = new Vehicle2();
      vehicle2.run("汽车");
      vehicle2.runWater("轮船");
      vehicle2.runAir("飞机");
   }

}
//方式3的分析
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vehicle2 {
   public void run(String vehicle) {
      //处理

      System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");

   }

   public void runAir(String vehicle) {
      System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
   }

   public void runWater(String vehicle) {
      System.out.println(vehicle + " 在水中运行....");
   }
   
}
3.单一职责原则注意事项和细节
  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。

  2. 提高类的可读性,可维护性

  3. 降低变更引起的风险

  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

二、接口隔离原则

1、基本介绍

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

2、应用实例

接口未隔离的情况:

在这里插入图片描述

代码实现:

``

public class Segregation1 {

   public static void main(String[] args) {
    
   }
}

//接口
interface Interface1 {
   void operation1();
   void operation2();
   void operation3();
   void operation4();
   void operation5();
}

class B implements Interface1 {
   public void operation1() {
      System.out.println("B 实现了 operation1");
   }

   public void operation2() {
      System.out.println("B 实现了 operation2");
   }
   public void operation3() {
      System.out.println("B 实现了 operation3");
   }
   public void operation4() {
      System.out.println("B 实现了 operation4");
   }
   public void operation5() {
      System.out.println("B 实现了 operation5");
   }
}

class D implements Interface1 {
   public void operation1() {
      System.out.println("D 实现了 operation1");
   }

   public void operation2() {
      System.out.println("D 实现了 operation2");
   }
   public void operation3() {
      System.out.println("D 实现了 operation3");
   }
   public void operation4() {
      System.out.println("D 实现了 operation4");
   }
   public void operation5() {
      System.out.println("D 实现了 operation5");
   }
}

class A { //A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
   public void depend1(Interface1 i) {
      i.operation1();
   }
   public void depend2(Interface1 i) {
      i.operation2();
   }
   public void depend3(Interface1 i) {
      i.operation3();
   }
}

class C { //C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
   public void depend1(Interface1 i) {
      i.operation1();
   }
   public void depend4(Interface1 i) {
      i.operation4();
   }
   public void depend5(Interface1 i) {
      i.operation5();
   }
}
3、解决方案
  1. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法

  2. 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

  3. 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

在这里插入图片描述

代码:

``

public class Segregation1 {

   public static void main(String[] args) {
      // 使用一把
      A a = new A();
      a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
      a.depend2(new B());
      a.depend3(new B());

      C c = new C();

      c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
      c.depend4(new D());
      c.depend5(new D());

   }
}
// 接口1
interface Interface1 {
   void operation1();
}

// 接口2
interface Interface2 {
   void operation2();

   void operation3();
}

// 接口3
interface Interface3 {
   void operation4();

   void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {
   public void operation1() {
      System.out.println("B 实现了 operation1");
   }

   public void operation2() {
      System.out.println("B 实现了 operation2");
   }

   public void operation3() {
      System.out.println("B 实现了 operation3");
   }

}

class D implements Interface1, Interface3 {
   public void operation1() {
      System.out.println("D 实现了 operation1");
   }

   public void operation4() {
      System.out.println("D 实现了 operation4");
   }

   public void operation5() {
      System.out.println("D 实现了 operation5");
   }
}

class A { // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
   public void depend1(Interface1 i) {
      i.operation1();
   }

   public void depend2(Interface2 i) {
      i.operation2();
   }

   public void depend3(Interface2 i) {
      i.operation3();
   }
}

class C { // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
   public void depend1(Interface1 i) {
      i.operation1();
   }

   public void depend4(Interface3 i) {
      i.operation4();
   }

   public void depend5(Interface3 i) {
      i.operation5();
   }
}

三、依赖倒转原则

1、基本介绍
  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

  1. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

  2. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

2、应用实例
方式一:

``

public class DependecyInversion {

   public static void main(String[] args) {
      Person person = new Person();
      person.receive(new Email());
   }

}
class Email {
   public String getInfo() {
      return "电子邮件信息: hello,world";
   }
}

//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//   因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
   public void receive(Email email ) {
      System.out.println(email.getInfo());
   }
}
方式二:

``

public class DependecyInversion {

   public static void main(String[] args) {
      //客户端无需改变
      Person person = new Person();
      person.receive(new Email());

      person.receive(new WeiXin());
   }

}

//定义接口
interface IReceiver {
   public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
   public String getInfo() {
      return "电子邮件信息: hello,world";
   }
}

//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
   public String getInfo() {
      return "微信信息: hello,ok";
   }
}

//方式2
class Person {
   //这里我们是对接口的依赖
   public void receive(IReceiver receiver ) {
      System.out.println(receiver.getInfo());
   }
}
3、依赖传递的三种方式
接口传递

``

interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}

interface ITV { //ITV接口
public void play();
}
// 实现接口
 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
 	public void open(ITV tv){
 		tv.play();
 	}
 }
构造方法传递

``

interface IOpenAndClose {
public void open(); //抽象方法
}
interface ITV { //ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV tv; //成员
public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
this.tv = tv;
}
public void open(){
this.tv.play();
}
}
setter方法传递

``

interface IOpenAndClose {
   public void open(); // 抽象方法

   public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
   public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
   private ITV tv;

   public void setTv(ITV tv) {
      this.tv = tv;
   }

   public void open() {
      this.tv.play();
   }
}

四、里氏替换原则

1、基本介绍
  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。

  2. 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.

2、代码思考
public class Liskov {

   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      A a = new A();
      System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
      System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

      System.out.println("-----------------------");
      B b = new B();
      System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3
      System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
      System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));

   }

}

// A类
class A {
   // 返回两个数的差
   public int func1(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
   //这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
   public int func1(int a, int b) {
      return a + b;
   }

   public int func2(int a, int b) {
      return func1(a, b) + 9;
   }
}
  1. 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候

  2. 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.

3、改进

在这里插入图片描述

public class Liskov {

   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      A a = new A();
      System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
      System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

      System.out.println("-----------------------");
      B b = new B();
      //因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
      //调用完成的功能就会很明确
      System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
      System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
      System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
      
      
      //使用组合仍然可以使用到A类相关方法
      System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
   }

}

//创建一个更加基础的基类
class Base {
   //把更加基础的方法和成员写到Base类
}

// A类
class A extends Base {
   // 返回两个数的差
   public int func1(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
   //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
   private A a = new A();
   
   //这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
   public int func1(int a, int b) {
      return a + b;
   }

   public int func2(int a, int b) {
      return func1(a, b) + 9;
   }
   
   //我们仍然想使用A的方法
   public int func3(int a, int b) {
      return this.a.func1(a, b);
   }
}

五、开闭原则

基本介绍
  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

六、迪米特法则

1、基本介绍
  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

  2. 类与类关系越密切,耦合度越大

  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息

  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量方法参数方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

2、注意事项
  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

七、合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

在这里插入图片描述

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