Jvm面试题

1. Jvm内存划分

JVM 运行时数据区共分为虚拟机栈、堆、方法区、程序计数器、本地方法栈五个部分。。

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1、虚拟机栈:每个线程有一个私有的栈,随着线程的创建而创建。栈里面存着的是一种叫“栈帧”的东西,每个方法会创建一个栈帧,栈帧中存放了局部变量表(基本数据类型和对象引用)、操作数栈、方法出口等信息。栈的大小可以固定也可以动态扩展。当栈调用深度大于JVM所允许的范围,会抛出StackOverflowError的错误,不过这个深度范围不是一个恒定的值。

2、本地方法栈:

  这部分主要与虚拟机用到的 Native 方法相关,一般情况下, Java 应用程序员并不需要关心这部分的内容。

3、PC 寄存器:

  PC 寄存器,也叫程序计数器。JVM支持多个线程同时运行,每个线程都有自己的程序计数器。倘若当前执行的是 JVM 的方法,则该寄存器中保存当前执行指令的地址;倘若执行的是native 方法,则PC寄存器中为空。

4、堆

  堆内存是 JVM 所有线程共享的部分,在虚拟机启动的时候就已经创建。所有的对象和数组都在堆上进行分配。这部分空间可通过 GC 进行回收。当申请不到空间时会抛出 OutOfMemoryError。

5、方法区:

  方法区也是所有线程共享。主要用于存储类的信息、常量池、方法数据、方法代码等。方法区逻辑上属于堆的一部分,但是为了与堆进行区分,通常又叫“非堆”。

 

2. 堆和栈

堆:

Java 虚拟机所管理的内存中最大的一块,Java 堆是所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例以及数组都在这里分配内存。

Java 堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此也被称作GC堆(Garbage Collected Heap).从垃圾回收的角度,由于现在收集器基本都采用分代垃圾收集算法,所以Java堆还可以细分为:新生代和老年代:在细致一点有:Eden空间、From Survivor、To Survivor空间等。进一步划分的目的是更好地回收内存,或者更快地分配内存。

1.新生代:Eden+From Survivor+To Survivor

2.老年代:OldGen

3.永久代(方法区的实现) : PermGen----->替换为Metaspace(本地内存中)

JDK8 HotSpot JVM 将移除永久区,使用本地内存来存储类元数据信息并称之为:元空间(Metaspace)

元空间并不在虚拟机中,而是使用本地内存。

,默认情况下,元空间的大小仅受本地内存限制,但可以通过以下参数来指定元空间的大小:

  -XX:MetaspaceSize,初始空间大小,达到该值就会触发垃圾收集进行类型卸载,同时GC会对该值进行调整:如果释放了大量的空间,就适当降低该值;如果释放了很少的空间,那么在不超过MaxMetaspaceSize时,适当提高该值。
  -XX:MaxMetaspaceSize,最大空间,默认是没有限制的。

 除了上面两个指定大小的选项以外,还有两个与 GC 相关的属性:
  -XX:MinMetaspaceFreeRatio,在GC之后,最小的Metaspace剩余空间容量的百分比,减少为分配空间所导致的垃圾收集
  -XX:MaxMetaspaceFreeRatio,在GC之后,最大的Metaspace剩余空间容量的百分比,减少为释放空间所导致的垃圾收集

Java 虚拟机栈

与程序计数器一样,Java虚拟机栈也是线程私有的,它的生命周期和线程相同,描述的是 Java 方法执行的内存模型。

Java 内存可以粗糙的区分为堆内存(Heap)和栈内存(Stack),其中栈就是现在说的虚拟机栈,或者说是虚拟机栈中局部变量表部分。 (实际上,Java虚拟机栈是由一个个栈帧组成,而每个栈帧中都拥有:局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口信息。)

局部变量表主要存放了编译器可知的各种数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference类型,它不同于对象本身,可能是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能是指向一个代表对象的句柄或其他与此对象相关的位置)。

Java 虚拟机栈会出现两种异常:StackOverFlowError 和 OutOfMemoryError。

  • StackOverFlowError: 若Java虚拟机栈的内存大小不允许动态扩展,那么当线程请求栈的深度超过当前Java虚拟机栈的最大深度的时候,就抛出StackOverFlowError异常。
  • OutOfMemoryError: 若 Java 虚拟机栈的内存大小允许动态扩展,且当线程请求栈时内存用完了,无法再动态扩展了,此时抛出OutOfMemoryError异常。

Java 虚拟机栈也是线程私有的,每个线程都有各自的Java虚拟机栈,而且随着线程的创建而创建,随着线程的死亡而死亡。

本地方法栈

和虚拟机栈所发挥的作用非常相似,区别是: 虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法 (也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。 在 HotSpot 虚拟机中和 Java 虚拟机栈合二为一。

本地方法被执行的时候,在本地方法栈也会创建一个栈帧,用于存放该本地方法的局部变量表、操作数栈、动态链接、出口信息。

方法执行完毕后相应的栈帧也会出栈并释放内存空间,也会出现 StackOverFlowError 和 OutOfMemoryError 两种异常。

方法区

方法区与 Java 堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。虽然Java虚拟机规范把方法区描述为堆的一个逻辑部分,但是它却有一个别名叫做 Non-Heap(非堆),目的应该是与 Java 堆区分开来。

HotSpot 虚拟机中方法区也常被称为 “永久代”,本质上两者并不等价。仅仅是因为 HotSpot 虚拟机设计团队用永久代来实现方法区而已,这样 HotSpot 虚拟机的垃圾收集器就可以像管理 Java 堆一样管理这部分内存了。但是这并不是一个好主意,因为这样更容易遇到内存溢出问题。

相对而言,垃圾收集行为在这个区域是比较少出现的,但并非数据进入方法区后就“永久存在”了。

 运行时常量池

运行时常量池是方法区的一部分。Class 文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有常量池信息(用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用)

既然运行时常量池时方法区的一部分,自然受到方法区内存的限制,当常量池无法再申请到内存时会抛出 OutOfMemoryError 异常。

堆和栈的区别

1. 栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方 。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。
2. 栈的优势是,存取速度比堆要快 ,仅次于直接位于CPU中的寄存器,缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可 以共享,详见第4点。

    堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。

3.两者存储数据类型不同

    堆是一个运行时数据区,存放通过new、newayyray.anewarray和mulitanewarray等指令建立的对象,无需代码显式的释放;

    栈中存放一些基本类型的变量数据(int/short/long/byte/float/double/Boolean/char)和对象句柄(引用);  

    Java中所有对象的存储空间都是在堆中分配的,但是这个对象的引用却是在堆栈中分配;也就是说在建立一个对象时从两个地方都分配内存,在堆中分配的内存实际建立这个对象,而在堆栈中分配的内存只是一个指向这个堆对象的指针(引用)。
 

3.  内存泄漏和内存溢出

内存泄露:指程序中动态分配内存给一些临时对象,但是对象不会被GC所回收,它始终占用内存。即被分配的对象可达但已无用

内存溢出:指程序运行过程中无法申请到足够的内存而导致的一种错误。内存溢出通常发生于OLD段或Perm段垃圾回收后,仍然无内存空间容纳新的Java对象的情况(OOM)。

从定义上可以看出内存泄露是内存溢出的一种诱因,不是唯一因素。

栈存放什么:栈存储运行时声明的变量——对象引用(或基础类型, primitive)内存空间, 栈的实现是先入后出的。
堆存放什么:堆分配每一个对象内容(实例)内存空间。
栈溢出:java.lang.StackOverflowError
堆溢出:java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
栈溢出实现,可以递归调用方法,这样随着栈深度的增加,JVM 维持着一条长长的方法调用轨迹。
堆溢出实现,可以循环创建对象或大的对象

一、栈溢出

两种情况:

  1. 线程请求的栈深度大于虚拟机允许的最大深度 StackOverflowError
  2. 虚拟机在扩展栈深度时,无法申请到足够的内存空间 OutOfMemoryError

二、堆溢出

创建对象时如果没有可以分配的堆内存,就会出现堆溢出。

4. Java堆溢出的处理

Java堆溢出(OOM for Heap)
Java虚拟机内存模型中堆用于存储对象实例,当GC Roots到创建的对象之间有可达路径时,就可以避免垃圾回收机制回收这些对象,那么只要不断地创建这样的对象,当数量到堆的容量限制后就会产生堆内存溢出异常(OOM for Heap)。

获取Heap Dump文件
Heap Dump 是一个 Java 进程在某个时间点上的内存快照。 Heap Dump 是有着多种格式的。 不过总体上Heap Dump 在触发快照的时候都保存了 java 对象和类的信息。通常在写 Heap Dump 文件前会触发一次 FullGC,所以 Heap Dump 文件中保存的是 FullGC 后留下的对象信息。
一般在 Heap Dump 文件中可以获取到( 这仍然取决于 Heap Dump 文件的类型) 如下信息:
 对象信息:类、成员变量、直接量以及引用值;
 类信息: 类加载器、 名称、 超类、 静态成员;
 Garbage Collections Roots: JVM 可达的对象;
 线程栈以及本地变量: 获取快照时的线程栈信息, 以及局部变量的详细信息。
Heap Dump 文件中并不包含内存分配信息, 所以通常无法通过 Heap Dump 文件解决是谁以及在哪里创建了哪些对象这样的问题。

MAT根据这个文件可以分析出内存泄露和高内存消耗的i。

我们可以通过触发一次OOM for Heap来获取Heap Dump文件。

详情见:

https://blog.csdn.net/abc997995674/article/details/83040292

 

GC与垃圾收集器

1. 怎么判断对象已经死了?

可达性分析算法
java是通过可达性分析(Reachability Analysis)算法来判断对象是否存活。 
其基本思想是通过一系列“”GC Roots“”的对象为起始点,从这些节点向下搜索,搜索所走过的路称为引用链,当一个对象没有任何引用链相连时,则证明该对象是不可引用的。如图(o1,o2,o3为不可达对象): 


GC Root对象
1.虚拟机栈中引用的对象。 
2.方法区中类静态属性引用的对象。 
3.方法区常量引用的对象。 
4.本地方法栈中JNI引用的对象。

引用分类
强引用(StrongReference),软引用(SoftReference),弱引用(WeakReference)以及PhantomReference(虚引用) 
1.如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。 
2.软引用他的特点是当内存足够时不会回收这种引用类型的对象,只有当内存不够用时才会回收。 
3.弱引用的作用在于解决强引用所带来的对象之间在存活时间上的耦合关系。弱引用最常见的用处是在集合类中,尤其在哈希表中。哈希表的接口允许使用任何Java对象作为键来使用。当一个键值对被放入到哈希表中之后,哈希表对象本身就有了对这些键和值对象的引用。 
4.虚引用的特点是只要GC一运行就会把他给回收了,但会得到一个系统通知。

不可达对象就一定死亡吗?
其实不可达对象也并非是‘’非死不可‘’,但是他们已经处于缓刑状态。 
要真的宣布一个对象死亡要经过两次标记过程:第一次标记并且筛选,筛选的条件是是否有必要执行了finalize方法。如果该类重写了该方法,并且没有执行过,那么该方法将会被执行。如果该方法执行完成,对象又重新和GCRoot关联上(把自己的引用给GCRoot),那么他在下一次GC时就不会被回收。 
1,finalize方法是对象最后一个活下去的机会; 
2,机会只能使用一次。 
警告:finalize方法知道就行,千万别用,可以使用finally代替 
总结: 
完整的从JVM垃圾回收的角度分析了对象是否死亡,对象是否该回收等知识点。要点:使用可达性分析算法发现对象是否可回收,GCRoot引用有哪些。引用的分级,finalize方法啥时候调用。


2. 垃圾收集算法

1 标记-清除算法:
      该算法如同它的名字一样,分为两个阶段:标记、清除。首先标记出所有需要回收的对象,然后,统一清除这些被标记的对象。该算法的缺点是:1、效率不高;2、产生大量不连续的内存碎片,导致有大量内存剩余的情况下,由于,没有连续的空间来存放较大的对象,从而触发了另一次垃圾收集动作。
      

 

2 复制算法:
      由于标记-清除算法的效率不高,从而提出了复制算法。复制算法将可用的内存分成两样大小的两块,每次只使用其中一块内存。当这块内存用完之后,就把还存活的对象复制到另外一块上面,然后,把这块清空。复制算法克服了标记-清除算法的两个缺点,但是太浪费内存,相当于内存空间减小了一半。
      随着时间的积累,现在使用的复制算法的虚拟机,不再是把内存分为1:1的两块。因为98%的对象是寿命很短的,创建之后,很快就被回收了,存活下来的只有2%,所以,用来存储存活对象的内存区,可以小一些。现在的商业虚拟机是把可用内存分为一个较大的Eden空间和两个较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中的一块Survivor。当回收时,把Eden和Survivor中的存活对象一次复制到另一块Survivor内存区上,然后把Eden和刚才用过的Survivor空间清空。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,这样,每次新产生的对象可以使用90%的内存空间。
      

 

3 标记-整理算法
      从名字可以看出,该算法是对“标记-清除”算法的改进升级版。同样的该算法分为两个阶段:标记、整理。标记阶段同“标记-清除”算法。整理阶段,不是直接对标记对象进行清理,而是让所有存活的对象都移动到一端,然后,直接把边界以外的内存清空。这就解决了“标记-清除”算法会造成大量不连续内存碎片的问题。
      

 

 

4 分代收集算法
      分代收集算法是根据对象的存活周期的不同,将内存划分为几块。当前的商业虚拟机的垃圾收集都采用了该算法。一般把Java堆分成新生代(年轻代)和老年代(年老代)。这样就可以根据各年代中对象的存活周期来选择最合适的收集算法了。新生代,由于只有少量的对象能存活下来,所以选用“复制算法”,只需要付出少量存活对象的复制成本。老年代,由于对象的存活率高,没有额外的空间分担,就必须使用“标记-清除”或“标记-整理”算法。
 

 

三、垃圾收集器

Java堆内存被划分为新生代和年老代两部分,新生代主要使用复制和标记-清除垃圾回收算法,年老代主要使用标记-整理垃圾回收算法,因此java虚拟中针对新生代和年老代分别提供了多种不同的垃圾收集器,JDK1.6中Sun HotSpot虚拟机的垃圾收集器如下:

 

  图中如果两个垃圾收集器直接有连线,则表明这两个垃圾收集器可以搭配使用。
 

 

(1). Serial垃圾收集器:

Serial是最基本、历史最悠久的垃圾收集器,使用复制算法,曾经是JDK1.3.1之前新生代唯一的垃圾收集器。

Serial是一个单线程的收集器,它不仅仅只会使用一个CPU或一条线程去完成垃圾收集工作,并且在进行垃圾收集的同时,必须暂停其他所有的工作线程,直到垃圾收集结束。

Serial垃圾收集器虽然在收集垃圾过程中需要暂停所有其他的工作线程,但是它简单高效,对于限定单个CPU环境来说,没有线程交互的开销,可以获得最高的单线程垃圾收集效率,因此Serial垃圾收集器依然是java虚拟机运行在Client模式下默认的新生代垃圾收集器。

 

 

(2). ParNew垃圾收集器:

ParNew垃圾收集器其实是Serial收集器的多线程版本,也使用复制算法,除了使用多线程进行垃圾收集之外,其余的行为和Serial收集器完全一样,ParNew垃圾收集器在垃圾收集过程中同样也要暂停所有其他的工作线程。

ParNew收集器默认开启和CPU数目相同的线程数,可以通过-XX:ParallelGCThreads参数来限制垃圾收集器的线程数。

ParNew虽然是除了多线程外和Serial收集器几乎完全一样,但是ParNew垃圾收集器是很多java虚拟机运行在Server模式下新生代的默认垃圾收集器。

 

 

 

(3).Parallel Scavenge收集器:

Parallel Scavenge收集器也是一个新生代垃圾收集器,同样使用复制算法,也是一个多线程的垃圾收集器,它重点关注的是程序达到一个可控制的吞吐量(Thoughput,CPU用于运行用户代码的时间/CPU总消耗时间,即吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间)),高吞吐量可以最高效率地利用CPU时间,尽快地完成程序的运算任务,主要适用于在后台运算而不需要太多交互的任务。

Parallel Scavenge收集器提供了两个参数用于精准控制吞吐量:

a.-XX:MaxGCPauseMillis:控制最大垃圾收集停顿时间,是一个大于0的毫秒数。

b.-XX:GCTimeRation:直接设置吞吐量大小,是一个大于0小于100的整数,也就是程序运行时间占总时间的比率,默认值是99,即垃圾收集运行最大1%(1/(1+99))的垃圾收集时间。

Parallel Scavenge是吞吐量优先的垃圾收集器,它还提供一个参数:-XX:+UseAdaptiveSizePolicy,这是个开关参数,打开之后就不需要手动指定新生代大小(-Xmn)、Eden与Survivor区的比例(-XX:SurvivorRation)、新生代晋升年老代对象年龄(-XX:PretenureSizeThreshold)等细节参数,虚拟机会根据当前系统运行情况收集性能监控信息,动态调整这些参数以达到最大吞吐量,这种方式称为GC自适应调节策略,自适应调节策略也是ParallelScavenge收集器与ParNew收集器的一个重要区别。

 

 

 

(4).Serial Old收集器:

Serial Old是Serial垃圾收集器年老代版本,它同样是个单线程的收集器,使用标记-整理算法,这个收集器也主要是运行在Client默认的java虚拟机默认的年老代垃圾收集器。

在Server模式下,主要有两个用途:

a.在JDK1.5之前版本中与新生代的Parallel Scavenge收集器搭配使用。

b.作为年老代中使用CMS收集器的后备垃圾收集方案。

新生代Serial与年老代Serial Old搭配垃圾收集过程图:

 

 

 

 

新生代Parallel Scavenge收集器与ParNew收集器工作原理类似,都是多线程的收集器,都使用的是复制算法,在垃圾收集过程中都需要暂停所有的工作线程。

新生代Parallel Scavenge/ParNew与年老代Serial Old搭配垃圾收集过程图:


 

 

 

 

 

(5).Parallel Old收集器:

Parallel Old收集器是Parallel Scavenge的年老代版本,使用多线程的标记-整理算法,在JDK1.6才开始提供。

在JDK1.6之前,新生代使用ParallelScavenge收集器只能搭配年老代的Serial Old收集器,只能保证新生代的吞吐量优先,无法保证整体的吞吐量,Parallel Old正是为了在年老代同样提供吞吐量优先的垃圾收集器,如果系统对吞吐量要求比较高,可以优先考虑新生代Parallel Scavenge和年老代Parallel Old收集器的搭配策略。

新生代Parallel Scavenge和年老代Parallel Old收集器搭配运行过程图:

 

 

 

 

 

(6).CMS收集器:

Concurrent mark sweep(CMS)收集器是一种年老代垃圾收集器,其最主要目标是获取最短垃圾回收停顿时间,和其他年老代使用标记-整理算法不同,它使用多线程的标记-清除算法。

最短的垃圾收集停顿时间可以为交互比较高的程序提高用户体验,CMS收集器是Sun HotSpot虚拟机中第一款真正意义上并发垃圾收集器,它第一次实现了让垃圾收集线程和用户线程同时工作。

CMS工作机制相比其他的垃圾收集器来说更复杂,整个过程分为以下4个阶段:

a.初始标记:只是标记一下GC Roots能直接关联的对象,速度很快,仍然需要暂停所有的工作线程。

b.并发标记:进行GC Roots跟踪的过程,和用户线程一起工作,不需要暂停工作线程。

c.重新标记:为了修正在并发标记期间,因用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,仍然需要暂停所有的工作线程。

d.并发清除:清除GC Roots不可达对象,和用户线程一起工作,不需要暂停工作线程。

由于耗时最长的并发标记和并发清除过程中,垃圾收集线程可以和用户现在一起并发工作,所以总体上来看CMS收集器的内存回收和用户线程是一起并发地执行。

CMS收集器工作过程:

 

 

 

CMS收集器有以下三个不足:

a. CMS收集器对CPU资源非常敏感,其默认启动的收集线程数=(CPU数量+3)/4,在用户程序本来CPU负荷已经比较高的情况下,如果还要分出CPU资源用来运行垃圾收集器线程,会使得CPU负载加重。

 

b. CMS无法处理浮动垃圾(Floating Garbage),可能会导致Concurrent ModeFailure失败而导致另一次Full GC。由于CMS收集器和用户线程并发运行,因此在收集过程中不断有新的垃圾产生,这些垃圾出现在标记过程之后,CMS无法在本次收集中处理掉它们,只好等待下一次GC时再将其清理掉,这些垃圾就称为浮动垃圾。

 

CMS垃圾收集器不能像其他垃圾收集器那样等待年老代机会完全被填满之后再进行收集,需要预留一部分空间供并发收集时的使用,可以通过参数-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction来设置年老代空间达到多少的百分比时触发CMS进行垃圾收集,默认是68%。

如果在CMS运行期间,预留的内存无法满足程序需要,就会出现一次ConcurrentMode Failure失败,此时虚拟机将启动预备方案,使用Serial Old收集器重新进行年老代垃圾回收。

 

c. CMS收集器是基于标记-清除算法,因此不可避免会产生大量不连续的内存碎片,如果无法找到一块足够大的连续内存存放对象时,将会触发因此Full GC。CMS提供一个开关参数-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection,用于指定在Full GC之后进行内存整理,内存整理会使得垃圾收集停顿时间变长,CMS提供了另外一个参数-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction,用于设置在执行多少次不压缩的Full GC之后,跟着再来一次内存整理。

 

 

 

(7).G1收集器:

Garbage first垃圾收集器是目前垃圾收集器理论发展的最前沿成果,相比与CMS收集器,G1收集器两个最突出的改进是:

a.基于标记-整理算法,不产生内存碎片。

b.可以非常精确控制停顿时间,在不牺牲吞吐量前提下,实现低停顿垃圾回收。

G1收集器避免全区域垃圾收集,它把堆内存划分为大小固定的几个独立区域,并且跟踪这些区域的垃圾收集进度,同时在后台维护一个优先级列表,每次根据所允许的收集时间,优先回收垃圾最多的区域。

区域划分和优先级区域回收机制,确保G1收集器可以在有限时间获得最高的垃圾收集效率。

 

 

 

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Java虚拟机常用的垃圾收集器相关参数如下:

参数

描述

UseSerialGC

虚拟机运行在Client模式的默认值,打开此开关参数后,
使用Serial+Serial Old收集器组合进行垃圾收集。

UseParNewGC

打开此开关参数后,使用ParNew+Serial Old收集器组合进
行垃圾收集。

UseConcMarkSweepGC

打开此开关参数后,使用ParNew+CMS+Serial Old收集器组
合进行垃圾收集。Serial Old作为CMS收集器出现Concurrent 
Mode Failure的备用垃圾收集器。

UseParallelGC

虚拟机运行在Server模式的默认值,打开此开关参数后,
使用Parallel Scavenge+Serial Old收集器组合进行垃圾收集。

UseParallelOldGC

打开此开关参数后,
使用Parallel Scavenge+Parallel Old收集器组合进行垃圾收集。

SurvivorRation

新生代内存中Eden区域与Survivor区域容量比值,默认是8,即
Eden:Survivor=8:1.

PretenureSizeThreshold

直接晋升到年老代的对象大小,设置此参数后,超过该大小的
对象直接在年老代中分配内存。

MaxTenuringThreshold

直接晋升到年老代的对象年龄,每个对象在一次Minor GC之后还
存活,则年龄加1,当年龄超过该值时进入年老代。

UseAdaptiveSizePolicy

java虚拟机动态自适应策略,动态调整年老代对象年龄和各个区域大小。

HandlePromotionFailure

是否允许担保分配内存失败,即整个年老代空间不足,而整个新生代中Eden和Survivor对象都存活的极端情况。

ParallelGCThreads

设置并行GC时进行内存回收的线程数。

GCTimeRation

Parallel Scavenge收集器运行时间占总时间比率。

MaxGCPauseMillis

Parallel Scavenge收集器最大GC停顿时间。

CMSInitiatingOccupancyFraction

设置CMS收集器在年老代空间被使用多少百分比之后触发垃圾收集,默认是68%。

UseCMSCompactAtFullCollection

设置CMS收集器在完成垃圾收集之后是否进行一次内存整理。

CMSFullGCsBeforeCompaction

设置CMS收集器在进行多少次垃圾收集之后才进行一次内存整理。

 

java虚拟机的 -XX:+PrintGCDetails 参数可以打印垃圾收集器的日志信息。

-verbose:gc 可以查看Java虚拟机垃圾收集结果。

Java堆可以分为新生代和老年代两个区,其中新生代又可以分为一个Eden区和两个Survivor区,两个Survivor区分别被命名为From和To以示区分,新生代和老年代的比例为1:2,它们共同组成堆的内存区,所以新生代占堆的1/3,老年代占2/3,但这个比例可以修改,下面分别来介绍一下新生代和老年代。

4. 新生代和老生代

1、【新生代】

新生代分为三个区域,一个Eden区和两个Survivor区,它们之间的比例为(8:1:1),这个比例也是可以修改的。通常情况下,对象主要分配在新生代的Eden区上,少数情况下也可能会直接分配在老年代中。Java虚拟机每次使用新生代中的Eden和其中一块Survivor(From),在经过一次Minor GC后,将Eden和Survivor中还存活的对象一次性地复制到另一块Survivor空间上(这里使用的复制算法进行GC),最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor(From)空间。将此时在Survivor空间存活下来的对象的年龄设置为1,以后这些对象每在Survivor区熬过一次GC,它们的年龄就加1,当对象年龄达到某个年龄(默认值为15)时,就会把它们移到老年代中。

在新生代中进行GC时,有可能遇到另外一块Survivor空间没有足够空间存放上一次新生代收集下来的存活对象,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代;

总结:

1、Minor GC是发生在新生代中的垃圾收集,采用的复制算法;

2、新生代中每次使用的空间不超过90%,主要用来存放新生的对象;

3、Minor GC每次收集后Eden区和一块Survivor区都被清空;

2、【老年代】

老年代里面存放都是生命周期长的对象,对于一些较大的对象(即需要分配一块较大的连续内存空间),是直接存入老年代的,还有很多从新生代的Survivor区域中熬过来的对象。

老年代中使用的是Full GC,Full GC所采用的是标记-清除算法。老年代中的Full GC不像Minor GC操作那么频繁,并且进行一次Full GC所需要的时间要比Minor GC的时间长。

总结:

1、老年代中使用Full GC,采用的标记-清除算法

 

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