let与const
let声明的变量只在它所在的代码块有效
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined,而let不存在变量提升
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
对于const来说,只声明不赋值,就会报错
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心
es6声明变量的六种方法
var,function,let,const,import,class
变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
数组的解构赋值
数组解构赋值分为完全解构和不完全解构,如果解构不成功,变量的值就等于undefined,如果使用的是剩余运算符的话,就为空数组
完全结构:只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值(基本,嵌套,可忽略,剩余运算符)
不完全解构:等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组
解构赋值允许指定默认值,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效
对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
字符串的扩展
- JSON.stringify()
- 模板字符串
- 新增的方法
- includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部
- repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次
- 如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全
- matchAll()方法返回一个正则表达式在当前字符串的所有匹配
- 字符串对象共有 4 个方法,可以使用正则表达式:match()、replace()、search()和split()
数值的扩展
- Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity,注意,如果参数类型不是数值,Number.isFinite一律返回false
- Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN,非NaN一律返回false
- Number.parseInt(), Number.parseFloat()
- Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整,如果参数不是数值,Number.isInteger返回false
- Number()将非数值的值转为数值
- Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分,对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值,对于空值和无法截取整数的值,返回NaN
函数的扩展
- 函数默认值
- 参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用
- 通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数
- 剩余参数
...rest
,其实rest
是一个参数数组 - 箭头函数
- 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分
- 如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回
- 由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错
- 箭头函数可以与变量解构结合使用
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last; // 等同于 function full(person) { return person.first + ' ' + person.last; }
数组的扩展
- 扩展运算符是三个点
...
- 扩展运算符的应用
- 复制数组,扩展运算符提供了复制数组的简便写法
- 合并数组,扩展运算符提供了数组合并的新写法
- 扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组
- 只有函数调用时,扩展运算符才可以放在圆括号中,否则会报错
- Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历的对象
- Array.of方法用于将一组值,转换为数组,如果没有参数,就返回一个空数组
Promise
Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
- Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject
- Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数
- then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数
- Promise 新建后就会立即执行
- catch用于指定发生错误时的回调函数
async与await
- async函数返回一个 Promise 对象,可以使用then方法添加回调函数
- async函数内部return语句返回的值,会成为then方法回调函数的参数
- 正常情况下,await命令后面是一个 Promise 对象,返回该对象的结果。如果不是 Promise 对象,就直接返回对应的值
- await命令后面的Promise对象,运行结果可能是rejected,所以最好把await命令放在try…catch代码块中
- 多个await命令后面的异步操作,如果不存在继发关系,最好让它们同时触发
- await命令只能用在async函数之中,如果用在普通函数,就会报错
// 写法一
let [foo, bar] = await Promise.all([getFoo(), getBar()]);
// 写法二
let fooPromise = getFoo();
let barPromise = getBar();
let foo = await fooPromise;
let bar = await barPromise;