面向对象

1. 初始面向对象

1.1 面向过程思想

       1. 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
       2. 面向过程适合处理一些较为简单地问题

1.2 面向对象思想

       1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,对某个分类下的细        节进行面向过程的思索。
       2.面向对象适合处理复杂的问题,适合多人协作的问题。
         **对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。**

         **但是具体到微观操作,还是需要面向过程思路去处理。**

1.3 什么是面向对象

       1. 面向对象编程(object-Oriented Programming, OOP)
       2. 面向对象的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
       3. 抽象
       4. 三大特性:封装,继承,多态
       5. 从认识论角度考虑是先与对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
       6. 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2. 方法回顾和加深

2.1 方法的定义

      1. 修饰符
      2. 返回类型
      3. break:跳出 switch 结束循环和 return的区别
      4. 方法名:注意规范 见名知意
      5. 参数列表:(参数类型,参数名)
      6. 异常抛出:关键字thows
     /*
     修饰符  返回值类型 方法名(...){
          //方法体
          return 返回值;
          } */

2.2 方法的调用

      1. 静态方法 static   
      2. 非静态方法 实例化这个类 new  对象类型  对象名 = 对象值;
      3. 形参和实参
      4. 值传递和引用传递
      5. this 关键字
            **普通方法可以直接调用普通方法,但静态方法不可以(和类一起加载) **
      // 值传递      
     public class Demo07{
       public static void main(String[] args){
         int a=1;
         System.out.println(a); // a=1
         Demo07.change(a);
          System.out.println(a);// a=1 
       }
       //返回值为空
       public static void change(int a){
         a=10;//a=10只在此方法中
       }
       }
package Day07;

import sun.jvmstat.perfdata.monitor.PerfStringVariableMonitor;

// 引用传递:对象,本质还是值传递
public class quote {
 public static void main(String[] args) {
  Person person = new Person();
  System.out.println("输出为空"'\t'+person.name);
  quote.change(person);
  System.out.println("输出不为空"+person.name);
 }

 public static void change (Person person) {
    //person 是一个对象,指向Person person = new Person();可以改变属性
     person.name="pn";
 }
}

//定义了一个Person类,与一个属性 name
 class Person{
  String name;//null
 }


没有 void 要 return

3. 对象的创建分析

3.1 类与对象的关系

       1. 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
           1.1 动物,植物,手机,电脑
           1.2 Person类 Pet类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
       2. 对象是抽象概念的具体实例
           2.2 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
           2.3 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

3.2 创建与初始化对象

        1. 使用 new 关键字创建对象
           使用 new 关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象,进行默认的初始化以及对类中构造器调用
        2. 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。
           构造器两个特点:1. 必须和类的名字相同
                        2. 必须没有返回类型,也不能写void
        3. 类是抽象的,要实例化(new),类实例化后会返回一个自己的对象,对象就是类的具体实例。
       1. 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
       2. 使用new关键字,本质是在调用构造器,即构造方法用来初始化
       3. 有参构造:一旦定义有参构造,重载方法无参就必须显示定义(如果想使用无参构造) alt+insert快捷键
       4. 传参:根据传参个数匹配重载的方法。
       5. this 当前类的属性、值。

3.3 创建对象内存分析

       Main 方法在栈的底部,new 对象在堆

       ```txt
属性;字段,成员变量默认初始化,数字:0 0.0 char:u0000 引用:null  boolean:false
静态的属性:属性  动态的行为:方法
       ```

4. 面向对三大特性

1. 封装

     1. 该露的露,改藏的藏
        程序要追求 高内聚 低耦合 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
                             低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
     2. 封装(数据的隐藏)
        通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
     3. 属性私有 生成get/set 方法调用

2. 继承

     1. 继承的本质是对某一类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
     2. extands 的意思是扩展,子类是父类的扩展。
     3. JAVA 中只有单继承,没有多继承。
     4. 继承是类与类之间的一种关系,还有依赖,组合,聚合。
     5. 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends
     6. 子类和父类之间,应该具有 is a 的关系
     7. 子类继承父类的全部public方法 ctrl+h 继承树
     8. java 中所有的类默认继承 object 类
     9. super 关键字 调用父类 private 私有无法继承 super();调用父类的构造器,必须要在子类的第一行。
     10. 隐藏代码:调用了无参构造。super和this不能同时调用
     11. 重写:都是方法的重写,和属性无关。
     super和this的区别:
          代表的对象不同:this: 本身调用者这个对象
                       super: 代表父类对象的应用
          前提          this:  没有继承也可以使用
                       super: 只有在继承条件下才可以使用
          构造方法       this(); 本类的构造
                        super();父类的构造
     重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
          1. 方法名必须相同
          2. 参数列表必须相同
          3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
          4. 抛出的异常:范围,可以缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException-->Exception(大)
     重写,子类的方法和父类的要一致,方法体不同,重写只和非静态有关
     为什么要重写:1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
                 快捷键 alt+insert :override
     package Day07;

public class rewrite {
 public static void main(String[] args) {

      A a=new A();
      a.test();
      //上转型对象调用的还是B
      //父类的引用指向了子类
      //方法的调用只和左边有关
      B b=new A();
      b.test();

      //去掉static 非静态方法调用右边
      //重写只和非静态有关
 }
}

3.多态

    1. 同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
    2. 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
    3. 多态存在的条件:有继承关系,子类重写父类的方法,父类引用指向子类对象
    4. 多态是方法的多态,属性没有多态性

多态注意事项

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类和子类,有联系,类型转换异常 classCastException

  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 Father f1=new Son();

    不可重写:1. static 方法,属于类,不属于实例

                     2. final 常量  private 方法
    
     4. 父类可以指向子类但不能调用子类独有的方法(要强制转换 )
    

instanceof (类型转换) 引用类型 判断一个对象是什么类型 x instanceof y 判断父子关系

   1. 父类引用指向子类的对象
   2. 把子类转换为父类,向上转型;子类在右
   3. 把父类转换为子类,向下转型;强制转换,父类在右
   4. 方便方法的调用,  减少重复代码

static

   public class Person{
        // 1.只执行一次
     static{
      System.out.println("静态代码块")
   }
    // 2. 赋初值
     {
       System.out.println("匿名代码块")
     }
     
     // 3. 构造方法
     public Person(){
       System.out.println("构造方法")
     }
     
     public static void main (String[] args){
       Person 1 =new Person();
       System.out.println("======");
       Person 2 =new Person();
         
     }
     
   }
import static java.lang.Math.random; //导入静态包中的方法

5. 抽象类和接口

  **抽象类**
  1. abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  2. 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  3. 抽象类,不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  4. 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  5. 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
 **接口**
  1. 普通类:只有具体实现
  2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  3. 接口 : 只有规范,自己无法写方法,约束和实现分离:面向接口编程
  4. 接口就是规范,定义一组规则,如果你是汽车,则必须能跑
  5. 接口的本质就是契约,制定规则后,大家遵守
  6. oo的精髓:是对 对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,合理的去抽象

声明类的关键字是 class 声明接口的关键字是 interface

  1. 接口中的所有定义方法其实都是抽象的 public abstract 默认可以不写
  2. 接口要有实现类 关键字 implements 可以多个类实现它,也可以同时实现其他接口
  3. 多继承 接口定义的属性都是常量 public static final 修饰

6. 内部类及oop实战

内部类

    1. 内部类就是一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就是内部类,A类就是外部类。
    2. 成员内部类
    3. 静态内部类 静态不能访问非静态
    4. 局部内部类 类中方法下的方法体是类,只能在局部范围使用
    5. 匿名内部类 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
    1. 内部类(public)可以获得内部类的私有属性
    2. 通过外部类来实例化内部类A.B b=new A().new B();
    3. 内部类(static)       A.B b=new A.B();


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