1. 初始面向对象
1.1 面向过程思想
1. 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
2. 面向过程适合处理一些较为简单地问题
1.2 面向对象思想
1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,对某个分类下的细 节进行面向过程的思索。
2.面向对象适合处理复杂的问题,适合多人协作的问题。
**对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。**
**但是具体到微观操作,还是需要面向过程思路去处理。**
1.3 什么是面向对象
1. 面向对象编程(object-Oriented Programming, OOP)
2. 面向对象的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
3. 抽象
4. 三大特性:封装,继承,多态
5. 从认识论角度考虑是先与对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
6. 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2. 方法回顾和加深
2.1 方法的定义
1. 修饰符
2. 返回类型
3. break:跳出 switch 结束循环和 return的区别
4. 方法名:注意规范 见名知意
5. 参数列表:(参数类型,参数名)
6. 异常抛出:关键字thows
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
} */
2.2 方法的调用
1. 静态方法 static
2. 非静态方法 实例化这个类 new 对象类型 对象名 = 对象值;
3. 形参和实参
4. 值传递和引用传递
5. this 关键字
**普通方法可以直接调用普通方法,但静态方法不可以(和类一起加载) **
// 值传递
public class Demo07{
public static void main(String[] args){
int a=1;
System.out.println(a); // a=1
Demo07.change(a);
System.out.println(a);// a=1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a=10;//a=10只在此方法中
}
}
package Day07;
import sun.jvmstat.perfdata.monitor.PerfStringVariableMonitor;
// 引用传递:对象,本质还是值传递
public class quote {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("输出为空"'\t'+person.name);
quote.change(person);
System.out.println("输出不为空"+person.name);
}
public static void change (Person person) {
//person 是一个对象,指向Person person = new Person();可以改变属性
person.name="pn";
}
}
//定义了一个Person类,与一个属性 name
class Person{
String name;//null
}
没有 void 要 return
3. 对象的创建分析
3.1 类与对象的关系
1. 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
1.1 动物,植物,手机,电脑
1.2 Person类 Pet类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
2. 对象是抽象概念的具体实例
2.2 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
2.3 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
3.2 创建与初始化对象
1. 使用 new 关键字创建对象
使用 new 关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象,进行默认的初始化以及对类中构造器调用
2. 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。
构造器两个特点:1. 必须和类的名字相同
2. 必须没有返回类型,也不能写void
3. 类是抽象的,要实例化(new),类实例化后会返回一个自己的对象,对象就是类的具体实例。
1. 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
2. 使用new关键字,本质是在调用构造器,即构造方法用来初始化
3. 有参构造:一旦定义有参构造,重载方法无参就必须显示定义(如果想使用无参构造) alt+insert快捷键
4. 传参:根据传参个数匹配重载的方法。
5. this 当前类的属性、值。
3.3 创建对象内存分析
Main 方法在栈的底部,new 对象在堆
```txt
属性;字段,成员变量默认初始化,数字:0 0.0 char:u0000 引用:null boolean:false
静态的属性:属性 动态的行为:方法
```
4. 面向对三大特性
1. 封装
1. 该露的露,改藏的藏
程序要追求 高内聚 低耦合 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
2. 封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
3. 属性私有 生成get/set 方法调用
2. 继承
1. 继承的本质是对某一类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
2. extands 的意思是扩展,子类是父类的扩展。
3. JAVA 中只有单继承,没有多继承。
4. 继承是类与类之间的一种关系,还有依赖,组合,聚合。
5. 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends
6. 子类和父类之间,应该具有 is a 的关系
7. 子类继承父类的全部public方法 ctrl+h 继承树
8. java 中所有的类默认继承 object 类
9. super 关键字 调用父类 private 私有无法继承 super();调用父类的构造器,必须要在子类的第一行。
10. 隐藏代码:调用了无参构造。super和this不能同时调用
11. 重写:都是方法的重写,和属性无关。
super和this的区别:
代表的对象不同:this: 本身调用者这个对象
super: 代表父类对象的应用
前提 this: 没有继承也可以使用
super: 只有在继承条件下才可以使用
构造方法 this(); 本类的构造
super();父类的构造
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
1. 方法名必须相同
2. 参数列表必须相同
3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
4. 抛出的异常:范围,可以缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException-->Exception(大)
重写,子类的方法和父类的要一致,方法体不同,重写只和非静态有关
为什么要重写:1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
快捷键 alt+insert :override
package Day07;
public class rewrite {
public static void main(String[] args) {
A a=new A();
a.test();
//上转型对象调用的还是B
//父类的引用指向了子类
//方法的调用只和左边有关
B b=new A();
b.test();
//去掉static 非静态方法调用右边
//重写只和非静态有关
}
}
3.多态
1. 同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
2. 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
3. 多态存在的条件:有继承关系,子类重写父类的方法,父类引用指向子类对象
4. 多态是方法的多态,属性没有多态性
多态注意事项
-
多态是方法的多态,属性没有多态
-
父类和子类,有联系,类型转换异常 classCastException
-
存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 Father f1=new Son();
不可重写:1. static 方法,属于类,不属于实例
2. final 常量 private 方法 4. 父类可以指向子类但不能调用子类独有的方法(要强制转换 )
instanceof (类型转换) 引用类型 判断一个对象是什么类型 x instanceof y 判断父子关系
1. 父类引用指向子类的对象
2. 把子类转换为父类,向上转型;子类在右
3. 把父类转换为子类,向下转型;强制转换,父类在右
4. 方便方法的调用, 减少重复代码
static
public class Person{
// 1.只执行一次
static{
System.out.println("静态代码块")
}
// 2. 赋初值
{
System.out.println("匿名代码块")
}
// 3. 构造方法
public Person(){
System.out.println("构造方法")
}
public static void main (String[] args){
Person 1 =new Person();
System.out.println("======");
Person 2 =new Person();
}
}
import static java.lang.Math.random; //导入静态包中的方法
5. 抽象类和接口
**抽象类**
1. abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
2. 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
3. 抽象类,不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
4. 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
5. 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
**接口**
1. 普通类:只有具体实现
2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
3. 接口 : 只有规范,自己无法写方法,约束和实现分离:面向接口编程
4. 接口就是规范,定义一组规则,如果你是汽车,则必须能跑
5. 接口的本质就是契约,制定规则后,大家遵守
6. oo的精髓:是对 对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,合理的去抽象
声明类的关键字是 class 声明接口的关键字是 interface
1. 接口中的所有定义方法其实都是抽象的 public abstract 默认可以不写
2. 接口要有实现类 关键字 implements 可以多个类实现它,也可以同时实现其他接口
3. 多继承 接口定义的属性都是常量 public static final 修饰
6. 内部类及oop实战
内部类
1. 内部类就是一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就是内部类,A类就是外部类。
2. 成员内部类
3. 静态内部类 静态不能访问非静态
4. 局部内部类 类中方法下的方法体是类,只能在局部范围使用
5. 匿名内部类 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
1. 内部类(public)可以获得内部类的私有属性
2. 通过外部类来实例化内部类A.B b=new A().new B();
3. 内部类(static) A.B b=new A.B();