Android游戏开发之一

长按事件的原理及代码示例

对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类。

 
 
  1. public class RepeatingImageButton extends ImageButton {
  2. private long mStartTime; //记录长按开始
  3. private int mRepeatCount; //重复次数计数
  4. private RepeatListener mListener;
  5. private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下
  6. public RepeatingImageButton(Context context) {
  7. this(context, null);
  8. }
  9. public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
  10. this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);
  11. }
  12. public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  13. super(context, attrs, defStyle);
  14. setFocusable(true); //允许获得焦点
  15. setLongClickable(true); //启用长按事件
  16. }
  17. public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener
  18. mListener = l;
  19. mInterval = interval;
  20. }
  21. @Override
  22. public boolean performLongClick() {
  23. mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();
  24. mRepeatCount = 0;
  25. post(mRepeater);
  26. return true;
  27. }
  28. @Override
  29. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  30. if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件
  31. removeCallbacks(mRepeater);
  32. if (mStartTime != 0) {
  33. doRepeat(true);
  34. mStartTime = 0;
  35. }
  36. }
  37. return super.onTouchEvent(event);
  38. }
  39. //处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件
  40. @Override
  41. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  42. switch (keyCode) {
  43. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
  44. case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
  45. super.onKeyDown(keyCode, event);
  46. return true;
  47. }
  48. return super.onKeyDown(keyCode, event);
  49. }
  50. //当按键弹起通知长按结束
  51. @Override
  52. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
  53. switch (keyCode) {
  54. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
  55. case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
  56. removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获
  57. if (mStartTime != 0) {
  58. doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了
  59. mStartTime = 0; //重置长按计时器
  60. }
  61. }
  62. return super.onKeyUp(keyCode, event);
  63. }
  64. private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在线程中判断重复
  65. public void run() {
  66. doRepeat(false);
  67. if (isPressed()) {
  68. postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加
  69. }
  70. }
  71. };
  72. private void doRepeat(boolean last) {
  73. long now = SystemClock.elapsedRealtime();
  74. if (mListener != null) {
  75. mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);
  76. }
  77. }
  78. //下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口
  79. public interface RepeatListener {
  80. void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。
  81. }
  82. }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值