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DirectX 11 framebuffer capture (C , no Win32 or D3DX)ID3D11Texture2D* pSurface;HRESULT hr = m_swapChain->GetBuffer( 0, __uuidof( ID3D11Texture2D ), reinterpret_cast( &pSurface ) );if( pSurface ){
2012-11-27 11:27:10 2521 1
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