既然有鼠标事件,自然也有键盘按键事件可以使用了。在HTML5游戏中,键盘事件有许多重要的应用,例如调用快捷键功能,或是通过上下左右键(或wasd键)来控制游戏中角色的移动。常用的键盘按键事件包括:按下一个键(keydown),按住(keypress),放开(keyup)等。
{onKeyDown}
此事件可以检测玩家按下键盘上的某一个按键,并判断键值后做出相应的操作,此事件可用在<form>,<image>,<link>,<textarea>标签中。
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<script>
</script>
</head>
<body >
<form name="f1">
<input type="text" name="key" onKeyDown="alert('检测到按键')">
</form>
</body>
</html>
当然那么简单的按键是没有办法满足游戏开发需求的,因此需要加入判断玩家按下了哪一个按键的功能,才能根据按键值来执行相应的操作。
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<script>
document.write("按下B键返回");
function keyCheck(e){
var keynum;
<!-- 把键值转化为‘键码’ -->
var keychar;
if(window.event){//IE浏览器下的事件
keynum=e.keyCode;
}
else{//非IE浏览器下的事件
keynum=e.which;
}
keychar = String.fromCharCode(keynum);
if(keychar=="B"){
alert("返回上一个画面");
}
}
</script>
</head>
<body >
<input type="text" οnkeydοwn="keyCheck(event)"/>
</body>
</html>
{keypress},{keyup}
按住与放开是一组由两个操作所组成的键盘检测事件,与keydown不同的是,keypress在按键持续按住的过程中会不断地执行我们所设置的功能,而keydown只会在按键按下时执行一次,keypress在游戏开发中适用于使用键盘操控游戏角色的移动。这两项功能可用于<image>,<link>,<form>,在IE中也可以用于<body>标签内。
按住键盘的键背景变红色,放开后变黄色。
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<script>
</script>
</head>
<body >
<form>
<input type="text" name="key" onKeyPress="document.bgColor='red'" onKeyUp="document.bgColor='yellow'"/>
</form>
</body>
</html>