输入输出缓存

22.输入输出缓存 1. 探究printf的现象 我们分别在windows系统和linux系统上使用代码做以下操作: 输出"HelloWorld"十次,每次输出后暂停500毫秒。 1.1 windows系统上的代码 // windows系统 #include #include int main() { for (int i = 0; i < 10; i++) { printf("Hello World %d", i); Sleep(500); // 使用Sleep函数休眠500毫秒 } return 0; } 在windows系统上,我们使用 windows.h 头文件中提供的 Sleep 函数,每次输出后休眠500毫秒。 1.2 linux系统上的代码 // linux系统 #include #include int main() { for(int i = 0; i < 10; i++) { printf("Hello World %d", i); usleep(1000 * 500); // 使用usleep函数休眠500毫秒 } return 0; }  在linux系统上,我们使用 unistd.h 头文件中提供的 usleep 函数,每次输出后休眠500毫秒。 usleep 的 单位为1微秒,1000微秒为1毫秒。代码中给 usleep 传入1000 * 500,表示500毫秒。 两份代码除了休眠使用的函数不同,其他都是一致的,按理说效果也应当一致。我们来看看运行后的具 体情况。 1.3 windows系统上的表现 windows系统上打印出一个 HelloWorld 后,休眠500毫秒,再打印下一个。 1.4 linux系统上的表现  linux系统上,休眠5000毫秒,打印出所有 HelloWorld 。 为了解释这个现象我们来学习一下输入与输出缓存。 2. 输入输出缓存区 举一个常见的例子,生活中我们往往会将衣服集满了一桶再洗,而不是只有一两件脏衣服也启动洗衣机 导致浪费水电资源。 计算机中也有类似的思想,减少不必要的操作开销。 2.1 输出缓存区 向控制台打印字符时,程序会先将需要打印的字符串放在输出缓存区中,到特定时刻,再一起显示到 控制台。 缓存区就类似于存放脏衣服的桶子,里面存放了一定量的数据,等待批量处理。 在计算机中,需要将显示在屏幕上的数据发送至显卡,再由显卡进行显示。显然,累积一串字符再批量 处理发送,比起单个单个发送更有效率。 2.1.1 何时刷新输出缓存 我们将缓存中的数据发送至目的地并清空缓存,这一行为称之为 刷新缓存 。 在windows系统下,使用printf后,数据被写入到输出缓存区。随后,立即刷新缓存区。 在linux系统下,使用printf后,数据被写入到输出缓存区。后续的printf会在缓存区中累积数据。直到程 序结束才刷新缓存区。 2.1.2 行(háng)缓存的刷新时机 输入输出缓存属于行缓存,即一行结束后必须刷新缓存。 另外,还有一种缓存形式为完全缓存,这种缓存的形式需要等到整个缓存区被填满,才会刷新缓存。 对于行缓存,如果我们想要刷新缓存,只要将一行结束即可。那么文本中如何表示一行结束呢,当然是 换行符 '\n' 了。 // linux系统 #include #include int main() { for(int i = 0; i < 10; i++) { printf("Hello World %d\n", i); // 字符串末尾加上'\n' usleep(1000 * 500); // 使用usleep函数休眠500毫秒 } return 0; } 我们将printf输出的字符串末尾加上'\n',再将其运行在linux系统上,观察程序执行的行为。 程序的运行效果为每一行HelloWorld逐行显示了。 在windows系统中似乎不那么在乎一行字符是否结束。但是在linux下却严格遵循一行字符结束才刷新缓 存。 注意输出缓存是一个系统特性,而不是函数特性。所有输出函数,包括printf,putchar等,均存在输出 缓存。 2.2 输入缓存区  类似于输出函数(如printf,putchar)存在输出缓存,输入函数(如scanf,getchar)也存在输入缓存。 并且这些输入函数属于阻塞函数,当输入缓存区没有内容时。程序将阻塞在输入函数中,等待用户从键 盘键入字符,并按回车确认。 当我们按下了回车键(即换行,存储为'\n'),输入的字符串将进入输入缓存区。 接下来,输入函数将从输入缓存区获取字符,删除缓存区中已获取的字符,并解除阻塞状态继续执行代 码。 2.2.1 输入缓存区仍有数据getchar不阻塞 #include int main() { char c1, c2; c1 = getchar(); putchar(c1); c2 = getchar(); putchar(c2); return 0; } 上面的代码期望输入一个字符,程序打印这个字符。再输入第二个字符,程序再打印第二个字符。 我们来看一下它的执行效果。 程序运行到第一个getchar,由于输入缓存区没有数据,getchar进入阻塞状态,等待用户输入。 在输入'A'并按回车后,"A\n"进入了输入缓存区。 第一个getchar获取了字符'A',解除阻塞状态,继续执行。接着用putchar打印c1。 执行到第二个getchar时,由于缓存区内仍有字符'\n'。getchar无需阻塞等待输入,直接获取了字符'\n', 接着用putchar打印c2。 换行符'\n'被当做了第二个getchar的输入,显然,我们不希望这样。我们可以用一个getchar来吸收第一 次输入的'\n'。 #include int main() { char c1, c2; c1 = getchar(); putchar(c1); getchar(); // 用于吸收'\n' c2 = getchar(); putchar(c2); return 0; } 由于输入缓存区仍有字符'\n',第二个getchar将不进入阻塞状态,直接读取缓存区中的'\n',并继续执 行。运行到第三个getchar时,缓存区已没有数据,因此第三个getchar将进入阻塞状态。 在我们输入了字符'B'并按回车后。字符'B'被第三个getchar获取,并被其后的putchar打印。 2.2.2 使用getchar读取输入字符串 除了用scanf读取一行字符串输入外,getchar也能做到同样的功能,并且更加灵活。 #include int main() { char str[20]; int i = 0; while(i < 20 - 1) { char c; c = getchar(); str[i++] = c; if (c == '\n') { break; } } str[i] = '\0'; printf(str); return 0; } 代码中声明了一个长度为20的字符数组,这个字符数值可以存储19个字符加上1个结束标记'\0'。 接下来,我们用循环getchar来依次从输入缓存区中读取字符。最多读取19次,第20个元素要留给'\0'。 此外,如果遇到了'\n'就说明已经是一行字符结束了,可以停止循环了。 停止循环后,记得在数组中存储的字符串最末尾加上'\0',以标记这个字符串结束。 我们输入超过19个字符试试看。超过19个字符后,循环将退出且还剩"d\n"两个字符未读取。所以,输出的结果少了"d\n"。 既然这两个字符仍然留在输入缓存区中,我们再使用scanf读取完输入缓存区吧。 #include int main() { char str[20]; int i = 0; while(i < 20 - 1) { char c; c = getchar(); str[i++] = c; if (c == '\n') { break; } } str[i] = '\0'; printf(str); // 分割线 printf("\n--------------\n"); // 继续读取循环中未读取完的字符 scanf("%s", str); printf(str); return 0; } 此时,由于输入缓存区内仍有数据,我们将观察到scanf不进入阻塞状态,直接从缓存区中读取数据到 str中。先将'd'放到字符数组str中,其后遇到了'\n',scanf认为一行结束了,便将'\0'附到字符数组中 的'd'后。最后,str被printf打印在控制台上,内容为"d"。 3. 不带缓存的输入函数 在前面我们介绍了带缓存的输入函数,只有当按下回车键后,输入的字符串才进入输入缓存区,等待程 序进行读取。 而下面即将介绍的不带缓存的输入函数,只要按下键盘,程序就立即能获取到输入的字符。 3.1 getch函数 #include #include int main() { while(1) { char c; c = getch(); // 输入后,使用putchar打印在控制台上 putchar(c); if (c == 'q') { break; } } return 0; } 输入"1234567890q",程序立刻显示"1234567890q"并退出。getch 函数相当于无缓存的 getchar 。 程序运行到getch时函数将进入阻塞状态,并等待键盘直接输入一个字符。 按下一个键后(不需要回车送入输入缓存区), getch 函数立刻就能收到对应的字符,随后通 过 putchar 打印在控制台上。 3.2 getche函数 #include #include int main() { while(1) { char c; c = getche(); // 输入后,getche自己会将字符打印在控制台上。 if (c == 'q') { break; } } return 0; } getche 函数与 getch 函数类似,不过它会自己将输入的字符打印在控制台上。 getche 函数相当于无缓存有回显的 getchar 。 请注意这两个函数需要包含头文件 conio.h 才可以被使用。conio.h 不是一个标准头文件,在windows下默认可以使用。近些年,为了区别平台实现函数与C语言 标准函数。平台实现函数前会加上下划线。 getch , getche 这些平台实现函数,被更名 为 _getch , _getche 。 例如,在Visual Studio 2019中,若使用 getch 函数,编译器会报错并提示改为 _getch 函数。 3.3 无缓存函数直接从键盘输入 #include #include int main() { char c = getchar(); putchar(c); c = getch(); putchar(c); c = getchar(); putchar(c); return 0; } 第一个getchar将进入阻塞状态,等待用户输入并按下回车,将数据送到缓存区。 我们输入了字符串"123\n",第一个getchar将获取字符'1',现在缓存区中的数据为"23\n"。 第一个getchar解除阻塞状态。随后'1'被putchar打印到控制台。 程序运行至getch,虽然输入缓存区中仍有数据,但是getch函数将阻塞等待键盘直接输入一个字符。 输入'A'后,getch解除阻塞状态。'A'被putchar打印到控制台。 第二个getchar将不进入阻塞状态,读取缓存区中的字符'2'。随后putchar将打印'2'到控制台。

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