JAVA多线程

进程与线程

进程是程序的一次动态执行过程,它经历了从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程,这个过程也是进程本身从产生、发展到最终消亡的过程。

多线程是实现并发机制的一种有效手段。进程和线程一样,都是实现并发的一个基本单位。

Java中线程的实现

Java中要想实现多线程代码有两种手段:

  1. 一种是继承Thread
  2. 另一种就是实现Runnable接口

继承Thread

Thread类是在java.lang包中定义的,一个类只要继承了Thread类,此类就称为多线程操作类。在Thread子类之中,必须明确的覆写Thread类中的run()方法,此方法为线程的主体。

多线程的定义语法:

class 类名称 extends Thread{  // 继承Thread类 

  属性… ;   // 类中定义属性 

  方法… ;   // 类中定义方法 

   // 覆写Thread类中的run()方法,此方法是线程的主体

  public void run(){ 

  线程主体;

  }

  }

继承Thread类实现多线程 (错误示范)

package org.lxh.demo09.threaddemo;
class MyThread extends Thread {			// 继承Thread类
	private String name;				// 在类中定义一个属性
	public MyThread(String name) {			// 通过构造方法设置属性内容
		this.name = name;				// 为name属性赋值
	}
	public void run() {				// 覆写Thread类中的run()方法
		for (int i = 0; i < 10; i++) {		// 循环10次输出
			System.out.println(name + "运行,i = " + i);
		}
	}
};
public class ThreadDemo01 {
	public static void main(String args[]) {
		MyThread mt1 = new MyThread("线程A ");	// 实例化对象
		MyThread mt2 = new MyThread("线程B ");	// 实例化对象
		mt1.run();				// 调用线程主体
		mt2.run();				// 调用线程主体
	}
};

启动线程

如果要想正确的启动线程,是不能直接调用run()方法的,应该调用从Thread类中继承而来的start()方法,才可以启动线程。

mt1.start();  // 启动多线程

mt2.start();  // 启动多线程

start方法定义

	public synchronized void start() {
		if (threadStatus != 0)
			throw new IllegalThreadStateException();
		...
		start0();
		...
	}
	private native void start0();

从以上的代码中可以发现,在一个类中的start()方法调用时可能会抛出“IllegalThreadStateException的异常,一般在重复调用start()方法的时候会抛出这个异常。而且实际上此处真正调用的是start0()方法,此方法在声明处使用了native关键字声明,此关键字表示调用本机的操作系统函数,因为多线程的实现需要依靠底层操作系统支持。

实现Runnable接口

Java中也可以通过实现Runnable接口的方式实现多线程,Runnable接口中只定义了一个抽象方法:

public void run() ;

通过Runnable接口实现多线程:

class 类名称 implements Runnable{  // 实现Runnable接口

  属性… ;   // 类中定义属性 

  方法… ;   // 类中定义方法 

  public void run(){              // 覆写Runnable接口里的run()方法  线程主体 ;

  }

  }

class MyThread implements Runnable {	// 实现Runnable接口
	private String name;			// 在类中定义一个属性
	public MyThread(String name) {		// 通过构造方法设置属性内容
		this.name = name;
	}
	public void run() {			// 覆写Runnable接口中的run()方法
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(name + "运行,i = " + i);
		}
	}
};

启动Runnable实现的多线程

以上的代码是通过实现Runnable接口实现的多线程,但是这样一来就会有新的问题产生了,从之前的代码中可以清楚的知道,要想启动一个多线程必须要使用start()方法完成,如果继承了Thread类,则可以直接从Thread类中使用start()方法,但是现在实现的是Runnable接口,那么该如何启动多线程呢?实际上此时,还是要依靠Thread类完成启动,在Thread类中提供了以下的两个构造方法:

public Thread(Runnable target)

public Thread(Runnable target,String name)

这两个构造方法都可以接收Runnable的子类实例对象。所以就可以依靠此点启动多线程。

使用Thread类启动多线程

class MyThread implements Runnable {	// 实现Runnable接口
	private String name;			// 在类中定义一个属性
	public MyThread(String name) {		// 通过构造方法设置属性内容
		this.name = name;			// 为name属性赋值
	}
	public void run() {			// 覆写Runnable接口中的run()方法
		for (int i = 0; i < 10; i++) {	// 循环输出10次
			System.out.println(name + "运行,i = " + i);
		}
	}
};
public class RunnableDemo01 {
	public static void main(String args[]) {
		MyThread my1 = new MyThread("线程A ");	// 实例化Runnable子类对象
		MyThread my2 = new MyThread("线程B ");	// 实例化Runnable子类对象
		Thread t1 = new Thread(my1) ;		// 实例化Thread类对象
		Thread t2 = new Thread(my2) ;		// 实例化Thread类对象
		t1.start() ;				// 启动线程
		t2.start() ;				// 启动线程
	}
};

Thread类和Runnable接口的联系

Thread类的定义

public class Thread extends Object implements Runnable

Thread类的部分定义

private Runnable target;
public Thread(Runnable target, String name) {
	init(null, target, name, 0);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,long stackSize) {
	...
	this.target = target;
	...
}
public void run() {
	if (target != null) {
		target.run();
	}
}

Thread类和Runnable接口的区别

实际上Thread类和Runnable接口之间在使用上也是有所区别的,如果一个类继承Thread类,则不适合于多个线程共享资源,而实现了Runnable接口,则可以方便的实现资源的共享。

继承Thread类不能资源共享

class MyThread extends Thread{			// 继承Thread类
	private int ticket = 5 ;			// 一共5张票
	public void run(){				// 覆写run()方法
		for(int i=0;i<100;i++){			// 超出票数的循环
			if(ticket>0){			// 判断是否有剩余票
				System.out.println("卖票:ticket = " + ticket--) ;
			}
		}
	}
};
public class ThreadDemo04 {
	public static void main(String args[]) {
		MyThread mt1 = new MyThread() ;		// 定义线程对象
		MyThread mt2 = new MyThread() ;		// 定义线程对象
		MyThread mt3 = new MyThread() ;		// 定义线程对象
		mt1.start() ;				// 启动第一个线程
		mt2.start() ;				// 启动第二个线程
		mt3.start() ;				// 启动第三个线程
	}
};

实现Runnable接口可以资源共享

class MyThread implements Runnable{		// 实现Runnable接口
	private int ticket = 5 ;			// 一共5张票
	public void run(){				// 覆写run()方法
		for(int i=0;i<100;i++){			// 超出票数的循环
			if(ticket>0){			// 判断是否有剩余票
				System.out.println("卖票:ticket = " + ticket--) ;
			}
		}
	}
};
public class RunnableDemo02 {
	public static void main(String args[]) {
		MyThread my = new MyThread() ;
		new Thread(my).start() ;			// 启动三个线程
		new Thread(my).start() ;			// 启动三个线程
		new Thread(my).start() ;			// 启动三个线程
	}
};

总结

可见,实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下显著的优势:

1)、适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况。

2)、可以避免由于Java的单继承特性带来的局限。

线程的状态

要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。任何线程一般具有五种状态,即创建、就绪、运行、阻塞、终止。

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