C#事件(包含完整声明和简易声明)

文章详细介绍了C#中事件的概念,强调事件是委托的包装器,用于约束信息传递并确保程序安全。事件由发布者、订阅者、事件处理器等要素组成,通过事件成员(使用event关键字和委托类型约束)进行声明,并通过添加器和移除器管理。文章还探讨了事件的简易声明与完整声明的区别,并提供了示例代码来说明事件的订阅和触发过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 事件基于委托,需要用委托进行约束
    1. 约束了事件能向响应者(订阅者)发送的信息
    2. 约束了事件响应者(订阅者)能收到的消息
    3. 事件处理器需要同时满足上述2个要求才能订阅该事件
    4. 只有委托实例能够通过记录和引用方法,来保存事件处理器
  2. 事件的本质是委托字段的一个包装器
    • 这个包装器对委托字段的访问起到限制作用,让程序更加安全
    • 事件对外界隐藏了委托实例的大部分功能,只暴露了添加和移除事件处理器的功能
    • 事件的右边只能用+=或者-=操作符
  3. 事件是一个成员,只能写在类里
  4. 事件的作用是让对象或者类具备通知能力
  5. 事件模型的5个组成要素
    • 事件拥有者(发布者)
    • 事件成员
    • 事件的响应者(订阅者)
    • 事件处理器——本质是一个回调方法
    • 事件订阅
  6. 事件的完整声明
    1. 首先,创建事件的拥有者(发布者)
      public class MessageEvent
          {
          }
    2. 创建事件成员

      创建事件成员之前,需要创建一个委托来约束他,这类委托的命名通常为xxx+EventHandler,代表该委托是专门为事件服务的&#

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