netty对websocket的支持

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本节主要是对netty对WebSocket的支持

WebSocket相关

WebSocket是什么
维基百科的解释很详细:

WebSocket一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并被RFC7936所补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

出现的背景

现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
而比较新的技术去做轮询的效果是Comet。这种技术虽然可以双向通信,但依然需要反复发出请求。而且在Comet中,普遍采用的长链接,也会消耗服务器资源。
在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
Websocket使用ws或wss的统一资源标志符,类似于HTTPS,其中wss表示在TLS之上的Websocket。如:
ws://example.com/wsapi
wss://secure.example.com/

优点

  • 较少的控制开销:相对与http请求的头部信息,websocket信息明显减少。
  • 更强的实时性:由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;即使是和Comet等类似的长轮询比较,其也能在短时间内更多次地传递数据。
  • 保持连接状态。于HTTP不同的是,Websocket需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。
  • 更好的二进制支持。Websocket定义了二进制帧,相对HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。
  • 可以支持扩展。Websocket定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。如部分浏览器支持压缩等。
  • 更好的压缩效果。相对于HTTP压缩,Websocket在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率。

demo

demo描述,页面向服务器发送消息,服务器给与当前消息发送时间的回馈。

服务器端

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;

import java.net.InetSocketAddress;

//websocket长连接示例
public class MyServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup wokerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try{
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup,wokerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                    .childHandler(new WebSocketChannelInitializer());

            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(new InetSocketAddress(8899)).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            wokerGroup.shutdownGracefully();
        }

    }
}

初始化连接

public class WebSocketChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel>{

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        //以块的方式来写的处理器
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        //netty是基于分段请求的,HttpObjectAggregator的作用是将请求分段再聚合,参数是聚合字节的最大长度
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
        //ws://server:port/context_path
        //ws://localhost:9999/ws
        //参数指的是contex_path
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
        //处理TextWebSocketFrame和握手完成事件
        pipeline.addLast(new TextWebSocketFrameHandler());

    }
}

关于这边的几个Handler各自的作用,

  1. HttpServerCodec:上个章节解释过,将字节解码为HttpRequest,HttpContent和LastHttpContent,并将HttpRequest,HttpContent和LastHttpContent编码为字节。
  2. ChunkedWriteHandler:

    官方文档解释:
    A ChannelHandler that adds support for writing a large data stream asynchronously neither spending a lot of memory nor getting OutOfMemoryError. Large data streaming such as file transfer requires complicated state management in a ChannelHandler implementation. ChunkedWriteHandler manages such complicated states so that you can send a large data stream without difficulties.
    一个支持异步编写大型数据流的支持的handler,既不消耗大量内存也不会产生OutOfMemoryError。 诸如文件传输的大数据流需要在ChannelHandler实现中进行复杂的状态管理。 ChunkedWriteHandler管理这样复杂的状态,以便您可以毫无困难地发送大数据流。换句话说,就是netty提供的支持大文件数据写的一个处理器。

  3. HttpObjectAggregator:netty是基于分段请求的,HttpObjectAggregator的作用是将请求分段再聚合,参数是聚合字节的最大长度
  4. WebSocketServerProtocolHandler:参数是访问路径,这边指定的是ws,服务客户端访问服务器的时候指定的url是:ws://localhost:8899/ws

    这个处理器处理所有繁重的任务使得一个websocket服务可以运行起来。
    它负责websocket握手以及处理控制框架(Close,Ping(心跳检检测request),Pong(心跳检测响应))。 文本和二进制数据帧被传递到管道中的下一个处理程序(由您实现)进行处理。
    只能处理WebScoket服务,不能处理其他http服务,比如说get与post请求,如果即想去执行WebScoket服务,不能处理其他http服务,可以参考io.netty.example.http.websocketx.server.WebSocketServer的列子。


WebSocket规范中定义了6种类型的桢,netty为其提供了具体的对应的POJO实现。
WebSocketFrame:所有桢的父类,所谓桢就是WebSocket服务在建立的时候,在通道中处理的数据类型。本列子中客户端和服务器之间处理的是文本信息。所以范型参数是TextWebSocketFrame。


WebSocketFrame继承类

自定义Handler

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;

import java.time.LocalDateTime;

public class TextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame>{

    //读到客户端的内容并且向客户端去写内容
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        System.out.println("收到消息:"+msg.text());
        ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务时间:"+ LocalDateTime.now()));
    }

    //每个channel都有一个唯一的id值
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("handlerAdded:"+ctx.channel().id().asLongText());
    }

    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("handlerRemoved:" + ctx.channel().id().asLongText());
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println("异常发生");
        ctx.close();
    }
}

页面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebSocket客户端</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
    var socket;

    //如果浏览器支持WebSocket
    if(window.WebSocket){
        //参数就是与服务器连接的地址
        socket = new WebSocket("ws://localhost:8899/ws");

        //客户端收到服务器消息的时候就会执行这个回调方法
        socket.onmessage = function (event) {
            var ta = document.getElementById("responseText");
            ta.value = ta.value + "\n"+event.data;
        }

        //连接建立的回调函数
        socket.onopen = function(event){
            var ta = document.getElementById("responseText");
            ta.value = "连接开启";
        }

        //连接断掉的回调函数
        socket.onclose = function (event) {
            var ta = document.getElementById("responseText");
            ta.value = ta.value +"\n"+"连接关闭";
        }
    }else{
        alert("浏览器不支持WebSocket!");
    }

    function send(message){
        if(!window.WebSocket){
            return;
        }
        if(socket.readyState == WebSocket.OPEN){
            socket.send(message);
        }else{
            alert("连接没有开启");
        }
    }
</script>
<form onsubmit="return false">
    <textarea name = "message" style="width: 400px;height: 200px"></textarea>

    <input type ="button" value="发送数据" onclick="send(this.form.message.value);">

    <h3>服务器输出:</h3>

    <textarea id ="responseText" style="width: 400px;height: 300px;"></textarea>

    <input type="button" onclick="javascript:document.getElementById('responseText').value=''" value="清空数据">
</form>
</body>
</html>

启动服务器,然后运行客户端页面,当客户端和服务器端连接建立的时候,服务器端执行handlerAdded方法,客户端执行onopen方法
服务器端控制台:

handlerAdded:acde48fffe001122-00005c11-00000001-4ce4764fffa940fe-df037eb5

页面:


客户端连接建立

客户端发送消息,服务器端进行响应,
服务端控制台打印:

收到消息:432432432
润2er

客户端也收到服务器端的响应:


客户端接收响应服务器信息

打开开发者工具


页面发送websocket请求.png

在从标准的HTTP或者HTTPS协议切换到WebSocket时,将会使用一种升级握手的机制。因此,使用WebSocket的应用程序将始终以HTTP/S作为开始,然后再执行升级。这个升级动作发生的确定时刻特定与应用程序;它可能会发生在启动时候,也可能会发生在请求了某个特定的IURL之后。


查看桢信息


作者:二月_春风
链接:http://www.jianshu.com/p/9a97e667cf84
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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