1. 问题
可以看看这几个场景应当怎么实现:
- 网页聊天应用
- 扫码登录成功跳转、支付成功跳转
- 网页游戏需要的实时数据交互
这些场景都是浏览器与服务端之间的交互,我们最容易想到的就是通过http协议来实现浏览器与服务端之间的交互。但是http协议是基于请求响应的,也就是每次的交互都是客户端发送请求,服务端返回响应。如果是服务端需要向客户端推送数据,http协议就不能够办到了。http要想实现上面的场景,必须要通过轮训,也就是说客户端浏览器必须要不断地发送请求来获得服务端的状态。这样做存在两个问题,一是这种轮训的方式是有时延的,二是这种轮训请求每次都要传输“无用的”http头header信息,真正有用的信息是响应体,而这些头信息也是需要占用网络带宽的。这也是为什么WebSocket会出现的原因。
2. 什么是WebSocket?
WebSocket是Html5规范里面定义的一个协议,它是一种基于TCP的全双工的通讯协议,也就是说三次握手连接一旦建立,客户端和服务端就是一种平等的关系,客户端可以向服务端发送数据,而服务端也可以向客户端发送数据。通过前面的介绍,我们知道现有的http协议其实是存在一些问题的,请求必须是客户端发起,这就导致了服务端不能实时的想客户端推送数据。所以在HTML5里面就提出了WebSocket协议来满足这样的场景需求。
并且从Spring4开始,Spring提供了对于WebSocket的支持。详情可参考Spring的官方文档。
3. netty对于WebSocket的支持
下面是服务端代码:
public class WebSocketServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new WebSocketChannelInitializer());
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8899).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();