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2029.石子游戏

Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的价值。

Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合,Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones 中移除任一石子。

如果玩家移除石子后,导致 所有已移除石子 的价值 总和 可以被 3 整除,那么该玩家就 输掉游戏 。
如果不满足上一条,且移除后没有任何剩余的石子,那么 Bob 将会直接获胜(即便是在 Alice 的回合)。
假设两位玩家均采用 最佳 决策。如果 Alice 获胜,返回 true ;如果 Bob 获胜,返回 false 。

示例 1:

输入:stones = [2,1]
输出:true
解释:游戏进行如下:
- 回合 1:Alice 可以移除任意一个石子。
- 回合 2:Bob 移除剩下的石子。 
已移除的石子的值总和为 1 + 2 = 3 且可以被 3 整除。因此,Bob 输,Alice 获胜。
示例 2:

输入:stones = [2]
输出:false
解释:Alice 会移除唯一一个石子,已移除石子的值总和为 2 。 
由于所有石子都已移除,且值总和无法被 3 整除,Bob 获胜。
示例 3:

输入:stones = [5,1,2,4,3]
输出:false
解释:Bob 总会获胜。其中一种可能的游戏进行方式如下:
- 回合 1:Alice 可以移除值为 1 的第 2 个石子。已移除石子值总和为 1 。
- 回合 2:Bob 可以移除值为 3 的第 5 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 = 4 。
- 回合 3:Alices 可以移除值为 4 的第 4 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 = 8 。
- 回合 4:Bob 可以移除值为 2 的第 3 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 = 10.
- 回合 5:Alice 可以移除值为 5 的第 1 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 + 5 = 15.
Alice 输掉游戏,因为已移除石子值总和(15)可以被 3 整除,Bob 获胜。
 

提示:

1 <= stones.length <= 105
1 <= stones[i] <= 104

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/stone-game-ix
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

        首先看到这个题,我的第一想法是从题目本身出发,找到题目要求返回值true和false的条件,本题很明显,对于Alice而言,唯一的赢法是自己一直抽不到能使抽出石子总和余三的值,而其余的情况则是Bob获胜,我的第一想法是sum%3==0&&stonesSize%2==0时Alice获胜(因为题中第一范例【2,1】;好吧我承认我想的太简单。。)直到N/A后发现还有一个范例【3,3】。。

        换个思路,对于题目中的石子所代表的的数值并没有那么重要,简单归类后不过以下三种:

1.cnt0=stoneNum%3==0

2.cnt1=stoneNum%3==1

3.cnt2=stoneNum%3==2

这样一来,对数组遍历后,石头可大致分为三类

对Alice而言,获胜条件:

cnt0为偶数时

Alice和Bob拿石头顺序不改变最后结果

  • 若cnt1或cnt2个数为零,要么石头能取完,要么按序列111或222,Alice会拿到3的倍数也会输;
  • 若均不为零时,Alice先取少的一个则必赢,相等时取任一个均能赢。

 cnt0为奇数时

最终Alice和bob的顺序会调换,调换过程可以简单理解为Alice需要在开头连续取两个cntx。Alice先取少则必输,故在Alice取两个多后序列变为少多少多。

  • 故当cnt1和cnt2个数相差大于2时,Alice先取多的一个则必赢;
  • 当cnt1与cnt2个数相差小于等于2时,等于2则能取完,Alice赢;小于2则Alice所取值会先完,Alice赢;大于2,Alice输

 c++版:

class Solution {
public:
    bool stoneGameIX(vector<int>& stones) {
        int cnt0=0,cnt1=0,cnt2=0;
        for(int i:stones){
            if(i%3==0) cnt0++;
            else if(i%3==1) cnt1++;
            else cnt2++;
        }
        if(cnt0%2==0) return cnt1!=0&&cnt2!=0;
        return cnt2>cnt1+2||cnt1>cnt2+2;
    }
};
class Solution {
public:
    bool stoneGameIX(vector<int>& stones) {
        int s[3] = {0, 0, 0};
        for (int i : stones) ++s[i % 3];
        if (s[0] % 2 == 0) return s[1] != 0 && s[2] != 0;
        return s[2] > s[1] + 2 || s[1] > s[2] + 2;
    }
};

c版:

bool stoneGameIX(int* stones, int stonesSize){
    int cnt0=0,cnt1=0,cnt2=0;
    for(int i=0;i<stonesSize;i++){
        if(stones[i]%3==0) cnt0++;
        else if(stones[i]%3==1) cnt1++;
        else if(stones[i]%3==2) cnt2++;
    }
    if(cnt0%2==0) return cnt1>=1&&cnt2>=1;
    return cnt1-cnt2>2||cnt2-cnt1>2;
}

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