设计模式:适配器模式(C++实现)

设计模式:适配器模式(C++实现)

1. 应用背景

在最近面试的过程中,除了单例、工厂模式、观察者模式之外,其他的设计模式也经常涉及到了。因此记录一下,这是最原始的应用背景哈哈(开玩笑)。

适配器模式在生活中的应用也是很常见到的。比如我们电脑连接投影仪(或者显示屏)的时候,老一点的电脑接口经常是VGA的,而新一点的可以是HDMI的或者TypeC的。

假设我现在有一个老的电脑显示屏,只能接受VGA作为输入信号。而我的电脑比较新,只有HDMI的接口,也就是只能输出HDMI信号。那么这时候就需要一个转换器(适配器)来作为中间的桥梁,来将HDMI的信号转换为老的信号,从而被显示器接收工作。

在企业中,很多项目的接口经常是老的。这个老的一般指的是“接口传入的对象是老的”。而现在新开发了一些新的、好用的新对象,怎么把新的对象传入到老的接口里面?那就是使用适配器模式。

下面对适配器模式做一些抽象的总结:适配器类往往是继承自老的对象类,因此可以把适配器对象传入老的接口。而适配器类往往需要传入一个新的对象,在适配器的内部中完成的工作,都是新的对象完成的。这样从外界看起来,确实是对老接口传入了一个老对象(适配器),老对象又开放了一个接口接受新对象。当需要执行具体的任务时,是新的对象完成的。

2. 代码

按上面的场景,首先我们先考虑只有老接口和老对象的情况:

class VGA {
public:
	virtual void display() = 0; // 纯虚函数 统一接口
};

class Computer01 : public VGA {
public:
	void display() {
		cout << "play video by VGA!" << endl;
	}
};

class Projector {
public:
	void display(VGA* obj) { // 投影仪的接口比较老旧 只能接收VGA的信号作为播放源
		obj->display();
	}
};

int main() {
	Projector p;
	p.display(new Computer01());
	return 0;
}

这里的 Computer01 是第一代的电脑,比较老,只能输出VGA的信号,而投影仪只能接受一个VGA的老对象,这样工作是没问题的。

而问题是,假设有新的电脑版本 Computer02 出现了,只能输出HDMI信号,那么投影仪器是无法工作的:

class HDMI {
public:
	virtual void display() = 0; // 纯虚函数 统一接口
};


class Computer02 : public HDMI {
public:
	void display() {
		cout << "play video by HDMI!" << endl;
	}
};

所以现在需要创建一个适配器类VGAToHDMIAdaptor(属于旧对象类,继承自VGA):

class VGAToHDMIAdaptor : public VGA {
public:
	// 构造函数接收一个新的对象
	VGAToHDMIAdaptor(HDMI* obj) : obj_(obj) {}
	/*
		根据多态 虽然Projector对象中的 display函数接收到的是一个VGA的虚基类的指针 
		但是现在的VGAToHDMIAdaptor类是继承自VGA类,并进行重写
		因此最终调用到这个子类的display函数中
	*/
	void display() {
		obj_->display();
	}

private:
	HDMI* obj_;
};

VGAToHDMIAdaptor虽然是一个“旧对象”,但是它的构造函数可以接受一个新的对象。新的对象被使用了一根指针 obj_ 保存起来,等到需要真正做事的时候,就可以通过这根指针来完成。

这样,旧接口里面传入一个旧对象,这个旧对象又开放了一个接口(这里是构造函数)来接受一个新对象。因此,虽然有新对象(第二版的电脑)和旧接口(投影仪的输入 VGA信号),但是可以通过适配器来愉快的工作了:

int main() {

	Projector p;
	p.display(new VGAToHDMIAdaptor(new Computer02()));
	
	return 0;
}

全部代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class VGA {
public:
	virtual void display() = 0; // 纯虚函数 统一接口
};

class Computer01 : public VGA {
public:
	void display() {
		cout << "play video by VGA!" << endl;
	}
};

class HDMI {
public:
	virtual void display() = 0; // 纯虚函数 统一接口
};


class Computer02 : public HDMI {
public:
	void display() {
		cout << "play video by HDMI!" << endl;
	}
};

class Projector {
public:
	void display(VGA* obj) { // 投影仪的接口比较老旧 只能接收VGA的信号作为播放源
		obj->display();
	}
};


class VGAToHDMIAdaptor : public VGA {
public:
	// 构造函数接收一个新的对象
	VGAToHDMIAdaptor(HDMI* obj) : obj_(obj) {}
	/*
		根据多态 虽然Projector对象中的 display函数接收到的是一个VGA的虚基类的指针 
		但是现在的VGAToHDMIAdaptor类是继承自VGA类,并进行重写
		因此最终调用到这个子类的display函数中
	*/
	void display() {
		obj_->display();
	}

private:
	HDMI* obj_;
};


int main() {

	Projector p;
	p.display(new Computer01());
	//p.display(new Computer02());

	p.display(new VGAToHDMIAdaptor(new Computer02()));
	
	return 0;
}

运行结果:

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