1. 属性的简洁表示法
2. 属性名表达式
3. 方法的 name 属性
4. 属性的可枚举性和遍历
5. super 关键字
6. 对象的扩展运算符
ES6对对象进行了重大的升级,具体包括下面:
1. 属性的简洁表示法
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};
属性名就是变量名, 属性值就是变量值。
//ES6
function f(x, y) {
return {x, y};
}
// 等同于 ES5
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
对象的方法的简写
// ES5
let obj = {
method:(){
return "你好!"
}
}
//ES6
let obj = {
method(){
return "你好!"
}
}
2. 属性名表达式
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,此时要将表达式放在方括号内。
var obj = {
foo: true,
abc: 123
};
//如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
//ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
属性名与简洁表示法不能同时使用,否则会报错。
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
当属性名表达式是一个对象时,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
//[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性
3. 对象方法的 name 属性
let obj = {
method(){
console.log("你好!")
}
}
console.log(obj.method.name) //method
//方法的name属性返回函数名(即方法名
bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous。
(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""
// key1对应的 Symbol 值有描述,key2没有。
4. 属性的可枚举性和遍历
可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 };
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'));
// {value: 123, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
下列四种会忽略enumerable为false的属性:
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for…in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for…in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for…in遍历到。
ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false
属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。Object.keys(obj)
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol
属性,但是包括不可枚举属性)的键名。Object.getOwnPropertySymbols(obj)
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。Reflect.ownKeys(obj)
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
这5种方法遍历对象的键名遵循:首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列的规则
5. super 关键字
this 关键字指向函数所在的对象,ES6 新增的关键字 super 指向当前对象的原型对象。
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"
//对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象proto的foo属性。
super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。。
const proto = {
x: 'hello',
foo() {
console.log(this.x);
},
};
const obj = {
x: 'world',
foo() {
super.foo();
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo() // "world"
//super.foo指向原型对象proto的foo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world。
JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。
6. 对象的扩展运算符
解构赋值
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
扩展运算符
对象的扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
上面只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
// 写法一
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
};
//__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署。一般不使用该方法。
// 写法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
);
// 写法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
扩展运算符可以用于合并两个对象。
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。
// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
let aWithXGetter = {
...a,
get x() {
throw new Error('not throw yet');
}
};
// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
let runtimeError = {
...a,
...{
get x() {
throw new Error('throw now');
}
}
};